ソニー・インタラクティブエンタテインメントに関する記事一覧
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死の度にマップが変化するPS5向けTPS『Returnal』の最新映像が公開。武器種やアイテムなどの戦闘システムを解説
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PlayStationStoreにて対象のPlayStation4向けソフトが最大90%オフになる「ビッグウインターセール」が開催。『Ghost of Tsushima』や『ファイナルファンタジーVII リメイク』などがラインナップ
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初心者にありがちな「マルチ事故」への対処法をシリーズ初心者の蝶野さんと学ぼう。『コール オブ デューティ ブラックオプス コールドウォー』の交通安全ビデオ風PR映像が公開
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PSVRのセットが12月17日から数量限定で1万円引きの2万4980円に。5980円のシューティングコントローラーには期間限定でVR専用ソフト2本がついてくる
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2020年度にヒットした、日本・アジア地域で開発されたPlayStation向けタイトルを表彰するアワードイベント「PlayStation Paetner Awards 2020 Japan Asia」が開催
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1994年12月3日に発売された初代PlayStationの発売日を記念して「#プレイステーションの日」キャンペーンが開催。有機ELテレビなど豪華賞品があたるプレゼント企画やQuizKnockとのコラボ企画など
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1年間でヒットしたPlayStation向けタイトルを表彰するアワードイベントがYouTubeで12月3日に配信へ。名称や各賞はリニューアル
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「PS Plus」12月のフリープレイに『ジャストコーズ4』、『ロケットアリーナ』、『Worms Rumble』が登場。12月1日から2021年1月4日まで
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PS5の販売台数は「SIE過去最大のゲーム機ローンチに」、米国のPlayStation公式Twitterアカウントがツイート
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『Ghost of Tsushima』を33%オフで買えるPS Storeセールが開始。『ウォッチドッグス レギオン』など一部のPS5アップグレード対応作品もセール対象に
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「世界ふしぎ発見!」で長崎県・対馬が特集。『ゴースト・オブ・ツシマ』のゲーム映像が流れ、ナレーションを石川先生が務める、ファン必見の放送
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フルリメイク版『デモンズソウル』がPS5で発売開始。4Kや高フレームレートに対応。マルチプレイの最大人数を6人に増加し新規アイテムや日本語ボイスも新たに収録
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ソニーの新型家庭用ゲーム機「PlayStation 5」が本日ローンチ。読み込みの大幅短縮や驚きに満ちた新世代のゲームプレイを実現
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アクションMMO『Destiny 2』新章の幕開けとなる拡張コンテンツ『光の超越』がリリース。発売以来初の新属性や前作の人気武器「ハンドキャノン」が追加
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PlayStation 4初期型(CUH 1000/CUH 1100)の修理受付が12月25日で終了へ
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PS5実機プレイによる『スパイダーマン:マイルズ・モラレス』インプレッション
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PS5を触ってみて感じたのはハイスペックPCでプレイしているような快適さ【PS5実機レビュー】
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PS5フルリメイク版『デモンズソウル』ゲームプレイトレイラーが公開。「タカアシ鎧蜘蛛」「炎に潜むもの」がより美しく禍々しい姿に
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PS5が編集部にやってきたので、さっそく開封してみた
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PS5、米国での予約開始から12時間で「PS4の12週間分」にあたる台数を販売。SIEのジム・ライアン氏が需要の高さに対しコメント
ランキング
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武器の代わりに倒したボスを召喚できる高難度2DアクションRPG『エンダーリリィズ』Steam早期アクセス版が日本時間1月22日に配信開始
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3DS向けの過去作品から恋愛候補や住人がやってくる。『牧場物語 オリーブタウンと希望の大地』25周年を記念するシリーズ初の有料追加コンテンツが本編と同日の2月25日に発売決定
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目指したのは現実世界と地続きにあるもうひとつの世界——バーチャルキャラクターとのコミュニケーションを10年前に企画した土屋氏が語る『シェルノサージュ』とはなんだったのか
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2021年発売予定の新作対戦格闘ゲーム『THE KING OF FIGHTERS XV』から、いつも眠そうな少年ファイター「明天君」の紹介映像が公開
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『ファイナルファンタジーXIV 光のお父さん』原作者マイディーさんの追悼動画が1月22日21時にYouTube上で公開へ
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インタビュー
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目指したのは現実世界と地続きにあるもうひとつの世界——バーチャルキャラクターとのコミュニケーションを10年前に企画した土屋氏が語る『シェルノサージュ』とはなんだったのか
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カドカワの社長退任や『シン・ゴジラ』の舞台裏、そして教育事業に賭ける情熱とは?──川上量生・特別インタビュー
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これは圧倒的強者に弱者が挑む物語──8年もの取材から見えたセガが成し遂げた偉業とは? 『セガ vs. 任天堂』著者インタビュー
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コロナ禍でゲーム業界はどう変化した?巣ごもり需要で売上アップってホント? ゲーム会社の社長3人に聞いてみた
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アリスソフトのMIN-NARAKENが描く美少女絵は、なぜ色あせないのか? 『神のみ』若木民喜が訊く、『闘神都市』『鬼畜王ランス』を手がけた神絵師のこだわりとは
ゲームの企画書
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【ゲームの企画書】『ペルソナ3』を築き上げたのは反骨心とリスペクトだった。赤い企画書のもとに集った“愚連隊”がシリーズを生まれ変わらせるまで【橋野桂インタビュー】
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【ゲームの企画書】エロゲー業界の重鎮アリスソフトのTADA氏が駆け抜けた現場30年。平成に始まり平成に終わった『Rance』シリーズを完結させた「作り続ける人」が向かう先
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【佐藤辰男×鳥嶋和彦対談】いかにしてKADOKAWAはいまの姿になったか──ライトノベルの定義は「思春期の少年少女がみずから手に取る、彼らの言葉で書かれたいちばん面白いと思えるもの」【「ゲームの企画書」特別編】
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【ゲームの企画書】 どうして『スマブラ』はおもしろいのか? 最新作『スマブラSP』の制作風景からゲームデザイナー桜井政博氏の頭の中に迫る
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『ワニワニパニック』開発者からグループ会長にまで上り詰めた男が語る、ナムコ激動の40年。創業者・中村雅哉との思い出、バンダイ経営統合の舞台裏【バンダイナムコ前会長・石川祝男インタビュー:ゲームの企画書】
若ゲのいたり〜ゲームクリエイターの青春〜
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【田中圭一連載:アイマス/ガンダム 戦場の絆 編】わがままな王様のわがままなニーズを満たす!──小山順一朗が貫く姿勢に、ゲームクリエイターとしての矜持を見た【若ゲのいたり最終回】
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【田中圭一連載:バーチャファイター編】「新しい3D表現のために、軍事技術を採り入れたい」世界情勢を味方につけて、ゲームに革命をもたらした鈴木 裕の功績【若ゲのいたり】
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【田中圭一連載:サイバーコネクトツー編】すべての責任はオレが取る。だから、付いてきてくれないか──男の熱意はチーム解散の危機を救い、『.hack』成功の活路を開く。業界の快男児・松山 洋に流れる血は『少年ジャンプ』色だった【若ゲのいたり】
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【田中圭一連載:獣王記/ゴールデンアックス 編】“楽しさ連コイン”の秘密は「難易度のチューニング」にあり──ハリウッド映画を目指して2Dアクションを作り続けた内田 誠が、秘蔵のレシピをここに伝授【若ゲのいたり】
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【田中圭一連載・ポケットモンスター編】ゲーム史に残る名作にしたい──田尻 智がサトシに託した想いは、任天堂の師・横井軍平の助力を得て、世界的ジュブナイルとして結実した【若ゲのいたり書籍化記念回】