バトルロイヤルゲームに関する記事一覧
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魔法系バトロワ『スペルブレイク』で10月22日に大規模アップデート「プロローグ:嵐の予感」が実施。新ルールのチームバトロワや新しいスキンやタレントが追加
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64人対戦のバトロワが楽しめるGoogle Stadia用ゲーム『Super Bomberman R Online』発表。クラウドゲーミングサービスの威力を発揮した機能を搭載してパワーアップした『スーパーボンバーマンR』
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高低差の激しいマップで戦う基本無料の都市型バトルロイヤルゲーム『Hyper Scape』発表。Twitch投票でイベントが起きるストリーミング重視の作品に
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『PUBG』のエイプリルフールイベントが1週間限定でスタート。半裸のマッチョや奇抜な格好をしたウィザードを使い、ひと味違う戦場でドン勝を目指せ
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『Call of Duty: Warzone』配信から24時間で600万人が遊ぶ。装備購入が可能な現金の要素を取り入れた基本無料の新作バトロワゲーム
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現実世界で「100人のバトルロイヤルゲーム」をやりたい。匿名の大富豪が優勝賞金1450万円のイベント計画、アリーナをデザインするゲーム会社を募集中
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「チートを無効にするチート」の存在が噂に。『Apex Legends』を覆う無数のチーターの影、人気ゲームの宿命か
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『バトルフィールドV』のバトルロイヤル「ファイアストーム」3月25日よりスタート。戦車や車両だけでなく強力な航空支援を利用して敵を吹き飛ばす
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剣戟バトルロワイヤル『VALHALL』がもうすぐ早期アクセス開始。ラグナロクで終末を迎えつつある世界で、オーディンの戦士となって50人と死闘を繰り広げよ
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『Apex Legends』がリリース後72時間で総プレイヤー数1000万人を突破。Twitchでの視聴者数は『Fortnite』を抜き去り全配信ゲームのトップに輝く
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バトルロイヤルゲーム、その後の片付け誰がするの? バトロワフィールド経営シム『Battle Royale Tycoon』の販売がスタート
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『Counter-Strike: Global Offensive』が基本プレイ無料タイトルに。最大18人プレイヤーのバトルロイヤルモードも追加へ
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『フォートナイト』の登録プレイヤー数が2億人を突破。「人口の多い国」世界6位を超える世界規模の現象に
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PS4版『PUBG』正式発表。予約特典に『アンチャーテッド』主役ネイサンのスキンや『ラスアス』エリーのバッグ付属
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基本無料の新作雪山バトルロイヤルゲーム『Ring of Elysium』9月20日よりSteamで発売へ。雪崩が発生した山をスノボで駆け下り、たった4席だけのレスキューヘリを目指せ
ランキング
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人気の人狼ゲーム『Among Us』を一人称視点ゲームで遊ぶような『Garry’s Mod』用Modが話題に。背後が見えない、障害物で視界が遮られるなど新しいプレイ感覚が味わえる
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『ウマ娘』は物語だけでなく“ゲーム”として「かつて名馬たちが背負った夢」を呼び覚ます。誰もが持つ馬の物語がゲーム攻略の熱量と重なり生まれる、実在する馬の感覚
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『牧場物語 オリーブタウンと希望の大地』のプロデューサーが不評を寄せられる同作の現状について謝罪。ロード時間の長さなどを見直すことを表明
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『SEKIRO』の「Any%」タイムアタックで世界新記録、ついに人類が「20分20秒の壁」を打ち破ってクリア。「鬼刑部」スキップで新たな戦略が発見され界隈が盛り上がる
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ヴァイキングの人気サバイバルゲーム『Valheim』でプレイヤーたちが船を使って宇宙へ飛ぼうとし始める。物理演算で水面トランポリンを使い大空へと飛び立つ
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インタビュー
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『パワポケ』という野球ゲーム界の異端児はどのように作られてきたのか? アプリ版『実況パワフルプロ野球』のイベントとして復活する同作について開発メンバーに話を伺ってみた
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“沖縄最強のスマブラ集団”を作り上げた人物に訊く、熱く盛り上がるゲームコミュニティの作りかた。「好きなゲームで評価される場所を作りたい」という想いが、ゲームを愛する人たちのサードプレイスを生んだ
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好きなアバターを身にまとい、腹ペコ少女におにぎりをシュートする狂気のVRスポーツ『ペコペコバトル』とは。『VRChat』で局所的な人気をほこる本作の制作者にインタビュー
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日本のゲーム業界を支える「ゲームデベロッパー」の現状、そして未来。激変する環境にどう対応していくべきなのか? ゲーム会社の社長二人に聞いてみた
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目指したのは現実世界と地続きにあるもうひとつの世界——バーチャルキャラクターとのコミュニケーションを10年前に企画した土屋氏が語る『シェルノサージュ』とはなんだったのか
ゲームの企画書
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【ゲームの企画書】『ペルソナ3』を築き上げたのは反骨心とリスペクトだった。赤い企画書のもとに集った“愚連隊”がシリーズを生まれ変わらせるまで【橋野桂インタビュー】
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【ゲームの企画書】エロゲー業界の重鎮アリスソフトのTADA氏が駆け抜けた現場30年。平成に始まり平成に終わった『Rance』シリーズを完結させた「作り続ける人」が向かう先
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【佐藤辰男×鳥嶋和彦対談】いかにしてKADOKAWAはいまの姿になったか──ライトノベルの定義は「思春期の少年少女がみずから手に取る、彼らの言葉で書かれたいちばん面白いと思えるもの」【「ゲームの企画書」特別編】
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【ゲームの企画書】 どうして『スマブラ』はおもしろいのか? 最新作『スマブラSP』の制作風景からゲームデザイナー桜井政博氏の頭の中に迫る
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『ワニワニパニック』開発者からグループ会長にまで上り詰めた男が語る、ナムコ激動の40年。創業者・中村雅哉との思い出、バンダイ経営統合の舞台裏【バンダイナムコ前会長・石川祝男インタビュー:ゲームの企画書】
若ゲのいたり〜ゲームクリエイターの青春〜
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田中圭一のゲーム業界取材マンガ『若ゲのいたり』第2巻が発売。『ポケモン』田尻智さん、『ゼビウス』遠藤雅伸さんらの貴重なエピソードを収録
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【田中圭一連載:アイマス/ガンダム 戦場の絆 編】わがままな王様のわがままなニーズを満たす!──小山順一朗が貫く姿勢に、ゲームクリエイターとしての矜持を見た【若ゲのいたり最終回】
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【田中圭一連載:バーチャファイター編】「新しい3D表現のために、軍事技術を採り入れたい」世界情勢を味方につけて、ゲームに革命をもたらした鈴木 裕の功績【若ゲのいたり】
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【田中圭一連載:サイバーコネクトツー編】すべての責任はオレが取る。だから、付いてきてくれないか──男の熱意はチーム解散の危機を救い、『.hack』成功の活路を開く。業界の快男児・松山 洋に流れる血は『少年ジャンプ』色だった【若ゲのいたり】
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【田中圭一連載:獣王記/ゴールデンアックス 編】“楽しさ連コイン”の秘密は「難易度のチューニング」にあり──ハリウッド映画を目指して2Dアクションを作り続けた内田 誠が、秘蔵のレシピをここに伝授【若ゲのいたり】