ベセスダ・ソフトワークスに関する記事一覧
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ベセスダの次世代宇宙RPG『Starfield』ではメインクエスト序盤で「太陽系」を訪れることが明らかに。仲間NPCや勢力、ランダムイベントなどを解説する新映像が公開
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ベセスダの次世代RPG『Starfield』は25万行以上のセリフを収録。『スカイリム』の6万行、『フォールアウト4』の11万行を大きく超える膨大なテキストで広大な宇宙の旅を描く
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『フォールアウト』シリーズ25周年を記念した特別番組が10月21日20時に公開決定。シリーズの歴史を振り返り、ファンから届いたイラストや写真などを紹介していく内容に
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オープンワールドRPG「The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition」の⽇本語ダウンロード版発売開始。「Dawnguard」「Hearthfire」「Dragonborn」Creation Clubコンテンツが全て収録された集大成
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86歳の“スカイリムおばあちゃん”YouTubeチャンネル登録者数100万人を達成。続編の『The Elder Scrolls VI』については「ステキなゲームにして。でも完成を急いで」とコメント
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新作や「Xboxゲームパス」「PCゲームパス」の新情報を含むオンラインショーケース「Xbox & ベセスダ ゲームス ショーケース」6月13日午前2時から放送決定
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『バイオハザード』や『サイコブレイク』で知られる三上真司氏の新作『Ghostwire: Tokyo』が本日発売。前日譚を描くビジュアルノベルも無料配信中
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次世代RPG『Starfield』(スターフィールド)の開発者たちが作品の特徴を紹介する映像が公開。まざまな派閥が登場し、『オブリビオン』にも言及
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『バイオハザード』や『サイコブレイク』で知られる三上真司氏の最新作『Ghostwire: Tokyo』前日譚となるビジュアルノベルがPS4、PS5向けに無料配信中
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ベセスダのPCランチャーが4月末をもってサービス終了へ。ゲームライブラリやセーブデータ、ウォレットなどは4月上旬からSteamへの移行が可能に
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『BABYLON’S FALL』や『Ghostwire: Tokyo』など、発売前のタイトルの魅力を各タイトルのクリエイターが紹介するトーク番組が2月19日より配信
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『Ghostwire: Tokyo』ゲームプレイ映像が初公開。印を結んで戦うバトルシーンのほか、フックのような力で建物を登る姿もお披露目
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三上真司氏の新作『Ghostwire: Tokyo』が3月25日に発売決定。デラックスエディションには3日間のアーリーアクセス権が付属することも明らかに
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10周年記念版『スカイリム』こと『The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition』の日本語版が正式発表。発売日は未定で鋭意開発中
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『エルダースクロールズ』を手がけるBethesdaの完全新作RPG『スターフィールド』の日本語吹き替え対応が決定。宇宙を舞台に人類の謎へ迫る
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オープンワールド協力型FPS『Redfall』発表。ヴァンパイアに占拠された街を舞台に超能力を駆使した死闘が繰り広げられる、『ディスオナード』シリーズのArkane Studios最新作
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ループモノFPS『DEATHLOOP』が9月14日に延期決定。新たな開発期間でスタイリッシュで驚きに満ちたゲームプレイをさらに追求することを約束
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Arkane Studiosが送る新作FPS『DEATHLOOP』の発売時期は2021年第2四半期に延期へ。開発元は「品質向上のための延期」と説明
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『Dishonored』のArkane Studiosが新作FPS『DEATHLOOP』発表。時間のループから抜け出すために二人の暗殺者が何度も殺し合う
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「ベセスダ(町)のドラゴン」がイギリスで話題に。精巧な木彫り彫刻の出来に警察が交通事故の懸念も示す
ランキング
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『鈴蘭の剣:この平和な世界のために』がSRPG黄金時代を彷彿とさせて面白そう。楽曲は『タクティクスオウガ』『FF12』などのBGMを手がけた崎元仁氏が作曲。声優は女騎士を川澄綾子さんが演じる豪華仕様
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『クトゥルフ神話TRPG』を“仕事や学校帰りでも遊べる”新ブランド「七伏市奇譚」が発表。『クロックタワー』河野一二三氏ら多彩なクリエイターらがホラーに限らないショートシナリオを提供
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初代『ウィザードリィ』のフル3Dリマスター版がNintendo Switch、PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X/S、PC(Steam)に向け5月23日に正式リリース決定。難度調整機能やモンスター図鑑など、追加要素多数
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「RIZAP」が完全監修をしたフィットネスゲーム『RIZAP for Nintendo Switch』が6月27日に発売。1日の最後は“おなじみのCM”風ゲーム「ビフォーアフター」で締めくくる
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追加ボタンや摩擦防止リングなど、さまざまな機能を搭載したNintendo Switch用コントローラーが販売中。PowerAによる任天堂の公式ライセンス商品で、お洒落に光るコントローラーやJoy-Conとワイヤレスコントローラーを同時に充電できる商品がラインナップ
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「開発陣も気づいていない“フェチ”を見つけてほしい」──紳士の間で定評のあるクリエイター、キム・ヒョンテ氏インタビュー。『勝利の女神:NIKKE』SHIFT UPの新作タイトル『ステラーブレイド』は、万人受けを目指した高難度アクションゲーム
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傑作インディーゲーム『Papers, Please』『Return of the Obra Dinn』はどうやってUnityで作られた? 開発者ルーカス・ポープ(Lucas Pope)氏に訊く、“制約”から考えるゲームの作り方
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「やっぱ楽しいわ」鈴木達央が語る、フリー転身後と20年間の役者人生。
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「頭蓋骨を噛み砕かれる体験」を味わえる、尖った新作VRゲーム──それを開発したのが『ソルサク』コアメンバーという安心感。VRで「死の追体験」を追及した結果、なにが生まれたのか?
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【特別対談】『Fate』奈須きのこ ×『崩壊:スターレイル』David Jiang ―「本当に自分が描きたいものかどうかわからない」に、どうやって立ち向かう? 「夢」と「欲望」を具現化する方法
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『ガンパレ』の企画書、ついに公開━初代PSの伝説的タイトルは、なぜ生まれたのか?そして『LOOP8』へ受け継がれたもの【ゲームの企画書】
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世界が認めるゲームデザイナー・上田文人とはいったい何が凄いのか? ヨコオタロウ・外山圭一郎らと共に『ICO』に込められたこだわりを語り尽くす!【ゲームの企画書】
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【ゲームの企画書】『ペルソナ3』を築き上げたのは反骨心とリスペクトだった。赤い企画書のもとに集った“愚連隊”がシリーズを生まれ変わらせるまで【橋野桂インタビュー】
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【ゲームの企画書】エロゲー業界の重鎮アリスソフトのTADA氏が駆け抜けた現場30年。平成に始まり平成に終わった『Rance』シリーズを完結させた「作り続ける人」が向かう先
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【佐藤辰男×鳥嶋和彦対談】いかにしてKADOKAWAはいまの姿になったか──ライトノベルの定義は「思春期の少年少女がみずから手に取る、彼らの言葉で書かれたいちばん面白いと思えるもの」【「ゲームの企画書」特別編】
若ゲのいたり〜ゲームクリエイターの青春〜
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田中圭一のゲーム業界取材マンガ『若ゲのいたり』第2巻が発売。『ポケモン』田尻智さん、『ゼビウス』遠藤雅伸さんらの貴重なエピソードを収録
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【田中圭一連載:アイマス/ガンダム 戦場の絆 編】わがままな王様のわがままなニーズを満たす!──小山順一朗が貫く姿勢に、ゲームクリエイターとしての矜持を見た【若ゲのいたり最終回】
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【田中圭一連載:バーチャファイター編】「新しい3D表現のために、軍事技術を採り入れたい」世界情勢を味方につけて、ゲームに革命をもたらした鈴木 裕の功績【若ゲのいたり】
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【田中圭一:若ゲのいたり】ゲーム開発統合環境「Unreal Engine」最新バージョンで、開発環境はどう変わる? ゲーム業界向けソリューションイベント「GTMF2019」に行って、より理解を深めよう【PR】
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【田中圭一連載:サイバーコネクトツー編】すべての責任はオレが取る。だから、付いてきてくれないか──男の熱意はチーム解散の危機を救い、『.hack』成功の活路を開く。業界の快男児・松山 洋に流れる血は『少年ジャンプ』色だった【若ゲのいたり】