一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会に関する記事一覧
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「日本ゲーム大賞2024」年間作品部門の一般投票が受付スタート。今年は「ブレイクスルー賞」「ムーブメント賞」のふたつの賞が新設、昨年の大賞は『モンスターハンターライズ:サンブレイク』
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「TGS2023×CR CUP」競技タイトルが『ストリートファイター6』に決定。TGS2023メインステージのチケット購入は9月7日スタート
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「東京ゲームショウ」公式番組のタイムテーブルが公開。出展社数と出展小間数は過去最多。イベントの1週間前には本イベントの全貌が明らかになる「予習スペシャル」も
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4年ぶりのコスプレエリア復活や小学生以下の参加解禁を含む「東京ゲームショウ2023」の来場者向け公式サイトがオープン。インディーゲーム81作品やファミリーゲームの特化エリアも登場
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シブサワ・コウ氏が登壇する「CEDEC2023」基調講演の概要が発表。Preferred Networks代表の岡野原大輔氏もAI関連のテーマで講演、レギュラーパスの追加販売も開始
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『スペースインベーダー』45周年を記念して、100円玉を入れると実際にゲームが楽しめる「遊べる貯金箱」の発売が決定。6月7日より予約を受付中
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「日本ゲーム大賞」のアマチュア部門とU18部門が2024年度からNHKエンタープライズ主催のコンテスト「神ゲー創造主エボリューション」へ継承。さらに多くのクリエイター発掘を目指す
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「東京ゲームショウ2023」のメインビジュアルが公開。今年は「ゲームが動く、世界が変わる。」のテーマにイメージに、躍動感や楽しい雰囲気を表現
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一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会(CESA)の次期会長にカプコンの代表取締役社長・辻本春弘氏が内定
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ゲーム開発者向け講演会イベント「CEDEC2023」8月23日から25日にかけてリアル会場&オンラインのハイブリッド開催が決定。テーマは「新しい世界での復活」に
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「TGS2022」公式番組の総視聴数は2689万回を記録、英語や中国語への同時通訳などで海外からも多数のアクセスを獲得。VR会場「TGSVR 2022」も40万人近くのユーザーを集めた
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「東京ゲームショウ2023」は2023年9月21日から24日に開催決定、リアル会場は幕張メッセを予定。TGS2022の総来場者数は13万8192人を記録
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足場の“シール”をはがして進むアクションパズルゲーム『はがれがしー』が日本ゲーム大賞2022 アマチュア部門の大賞を受賞。HAL大阪のチーム「サンバルがんばる」が制作
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『エルデンリング』が大賞を獲得、『ポケモン BD・SP』は日本作品のグローバル賞とベストセールス賞でダブル受賞。「日本ゲーム大賞」経済産業大臣賞・年間作品部門の受賞発表まとめ
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桜井政博氏ら日本のトップクリエイターによってプロ視点で選ばれる「ゲームデザイナーズ大賞 2022」の審査員8名が発表。受賞式は9月15日16時からオンラインで配信
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東京ゲームショウ2022の公式配信のタイムテーブルが公開。9月15日から18日までマイクロソフト、カプコン、セガ/アトラス、スクエニなどが配信を予定
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「CEDEC AWARDS 2022」の最優秀賞が発表。Cygamesがエンジニアリング部門、『ウマ娘』がサウンド部門で受賞。『エルデンリング』はゲームデザイン部門とビジュアルアーツ部門で二冠
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コジプロがVR空間に出展へ、「ダンジョン」をテーマにした「東京ゲームショウ VR 2022」の参加企業を発表、スクエニ、コナミ、コジマプロダクションなどの名前が名を連ねる
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「東京ゲームショウ2022」一般来場者向けチケットの販売が7月9日スタート。優先入場権や特製グッズのつく「サポーターズクラブチケット」も同日から1次販売開始
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『エルデンリング』の裏側もわかるゲーム業界イベント「CEDEC2022」一部セッションが公開。アワードでは『Project:;COLD』がゲームデザイン部門の優秀賞を獲得
ランキング
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約12年の開発期間を経て、ついに完成へ至るゾンビサバイバルゲーム『7 Days to Die』正式版のゲームプレイ映像が公開。刷新されたグラフィックでゾンビと戦ったり、建築するプレイヤー視点の映像が確認できる
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スーパー経営シミュレーションゲーム『Supermarket Simulator』5月18日まで20%オフのセール開催中。Steamにて約3万人からレビューが寄せられ「非常に好評」を獲得し、同時接続者数は5万人を超える
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人気のカード構築×ローグライクRPG『クロノアーク』約4年の早期アクセス期間を経てついに正式リリース。重厚なストーリーや個性的なキャラクター、手応え抜群のゲームシステムなどが好評を博す
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“ダブルスイカ” を4回達成し、元総合スコア1位(7355点)のランカーが『スイカゲーム』を完全解説! スイカの作り方から、整地する技術や時差置きなど上級テクニックまで紹介
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リズムに乗ってフルーツを叩き潰すアクションゲーム『キメキャワ♥限界ビートちゃん!!』のSteamストアページ公開。Steam版では「ビートちゃん」の過去や今後のストーリーが展開される大幅アップデートを配信予定
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レベルファイブ日野晃博×グラスホッパー須田剛一・設立25周年記念対談。「クリエイターとしての引退は一切考えていないし、考えない。死ぬまで作り続けたい」
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「開発陣も気づいていない“フェチ”を見つけてほしい」──紳士の間で定評のあるクリエイター、キム・ヒョンテ氏インタビュー。『勝利の女神:NIKKE』SHIFT UPの新作タイトル『ステラーブレイド』は、万人受けを目指した高難度アクションゲーム
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傑作インディーゲーム『Papers, Please』『Return of the Obra Dinn』はどうやってUnityで作られた? 開発者ルーカス・ポープ(Lucas Pope)氏に訊く、“制約”から考えるゲームの作り方
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「やっぱ楽しいわ」鈴木達央が語る、フリー転身後と20年間の役者人生。
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「頭蓋骨を噛み砕かれる体験」を味わえる、尖った新作VRゲーム──それを開発したのが『ソルサク』コアメンバーという安心感。VRで「死の追体験」を追及した結果、なにが生まれたのか?
ゲームの企画書
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『ガンパレ』の企画書、ついに公開━初代PSの伝説的タイトルは、なぜ生まれたのか?そして『LOOP8』へ受け継がれたもの【ゲームの企画書】
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世界が認めるゲームデザイナー・上田文人とはいったい何が凄いのか? ヨコオタロウ・外山圭一郎らと共に『ICO』に込められたこだわりを語り尽くす!【ゲームの企画書】
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【ゲームの企画書】『ペルソナ3』を築き上げたのは反骨心とリスペクトだった。赤い企画書のもとに集った“愚連隊”がシリーズを生まれ変わらせるまで【橋野桂インタビュー】
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【ゲームの企画書】エロゲー業界の重鎮アリスソフトのTADA氏が駆け抜けた現場30年。平成に始まり平成に終わった『Rance』シリーズを完結させた「作り続ける人」が向かう先
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【佐藤辰男×鳥嶋和彦対談】いかにしてKADOKAWAはいまの姿になったか──ライトノベルの定義は「思春期の少年少女がみずから手に取る、彼らの言葉で書かれたいちばん面白いと思えるもの」【「ゲームの企画書」特別編】
若ゲのいたり〜ゲームクリエイターの青春〜
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田中圭一のゲーム業界取材マンガ『若ゲのいたり』第2巻が発売。『ポケモン』田尻智さん、『ゼビウス』遠藤雅伸さんらの貴重なエピソードを収録
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【田中圭一連載:アイマス/ガンダム 戦場の絆 編】わがままな王様のわがままなニーズを満たす!──小山順一朗が貫く姿勢に、ゲームクリエイターとしての矜持を見た【若ゲのいたり最終回】
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【田中圭一連載:バーチャファイター編】「新しい3D表現のために、軍事技術を採り入れたい」世界情勢を味方につけて、ゲームに革命をもたらした鈴木 裕の功績【若ゲのいたり】
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【田中圭一:若ゲのいたり】ゲーム開発統合環境「Unreal Engine」最新バージョンで、開発環境はどう変わる? ゲーム業界向けソリューションイベント「GTMF2019」に行って、より理解を深めよう【PR】
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【田中圭一連載:サイバーコネクトツー編】すべての責任はオレが取る。だから、付いてきてくれないか──男の熱意はチーム解散の危機を救い、『.hack』成功の活路を開く。業界の快男児・松山 洋に流れる血は『少年ジャンプ』色だった【若ゲのいたり】