ゲームさんぽ/よそ見に関する記事一覧
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“地形&築城技術”で東京の歴史を読み解く?城郭ライターと巡る「リアルさんぽ」がほぼ“ブラ〇モリ”。誰かに教えたくなる知識を交えつつ、桜舞い散る皇居周辺の絶景を約60分間たっぷりお届け
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「ゲームさんぽ」の精神科医とみる『デトロイト ビカム ヒューマン』、ついに最終回が公開へ。波乱のゲーム最終盤を見守る名越康文氏の表情やリアクションにも注目
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精神科医と行く『デトロイト ビカム ヒューマン』第22回ではマーカス、コナー、カーラの物語がついにネタバレ注意の最終局面へと突入。選択の意外な結果に名越康文氏も思わず困惑
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精神科医とみる『デトロイト ビカム ヒューマン』ゲームさんぽの新映像が公開、物語はさらに加速する。精神科医の名越さんは、アリスの正体を目の当たりにする
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『崩壊3rd』第2部の舞台である火星の構造物を建築史の専門家が分析する「ゲームさんぽ」の映像第2弾が公開。建物から露出した歯車を見た二人は、「過酷な火星開拓の証なのでは」と推測
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『崩壊3rd』第2部の舞台である火星の建造物を見て、土木と建築史の専門家が語る映像が公開。地球より重力が軽い火星ならではの建築デザインに注目し「火星移住した人類はこういう暮らしするんだなぁ!」とコメント
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「壺おじ」クリアを仏教のありがた~い教えとともに目指す「ゲームさんぽ」新作動画が公開。人気の“苦行”ゲームを本物のお坊さんと攻略
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【ゲームさんぽ】精神科医といく『デトロイト ビカム ヒューマン』。ついにアンドロイドの創造主・カムスキーのもとを訪れる最新回が公開
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関羽が敗れた“最大の原因”を三国志研究者が解説する「ゲームさんぽ」の映像公開。「プライド高すぎ、外交センスゼロ」と言いつつ、関羽のいい所と悪いところを紹介
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渋谷のまちづくりに40年以上関わってきたベテランと『Ghostwire: Tokyo』を歩く「ゲームさんぽ」動画が公開。かつて恵比寿東公園にあった大きなタコ型遊具の思い出話も
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【ゲームさんぽ】精神科医と行く『デトロイト ビカム ヒューマン』最新回が公開。カーラの一行は助けを求めてローズの家へ
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渋谷スクランブル交差点は、実は完全スクランブルではない!? 渋谷のまちづくりに40年以上関わってきたベテランと『Ghostwire: Tokyo』を歩く「ゲームさんぽ」動画が公開
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【ゲームさんぽ】精神科医・名越康文氏による取り調べの行方は果たしてどうなる。精神科医と行く『デトロイト ビカム ヒューマン』最新回が公開
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「なぜ風の音は面倒くさいのか?」『FF14』サウンドディレクターと音楽クリエイター・ヒャダインが“ゲームの音”の面白さを考える
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【FF14×ゲームさんぽ】『FF14』サウンドディレクターと音楽クリエイター“ヒャダイン”がいく新作動画が公開。『FF14』は足音だけでも1万近くファイルがある…!?
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『ギルティギア ストライヴ』の必殺技を天文物理学者・BossBさんと観察! キャラクターたちの技や演出を科学的に解明する「ゲームさんぽ」新動画が公開
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【ゲームさんぽ】軍事の専門家と行く『War Thunder』第3回では現代兵器の多種多様な進化をテーマに解説。思わず「そんなんあるの?」と言いたくなるものまで登場
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【ゲームさんぽ】軍事研究者と行く『War Thunder』第2回が公開。戦闘機の補助翼や方向舵などの動翼が動く『War Thunder』のこだわりに軍事ライターの樋口さんもニッコリ
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【ゲームさんぽ】軍事の専門家と行く『War Thunder』第1回が公開。今では珍しい「ガソリンエンジン」を搭載した戦車の駆動音や、直撮りした自衛隊の戦車の音に専門家たちの顔もほころぶ
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『ホグワーツ・レガシー』の魔法動物たちで“俳句”を詠んでみた。「潮干狩り 一角獣の ツノ借りて」など趣深い句が連発の「ゲームさんぽ」新動画が公開
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最大4人対戦可能で『ドミニオン』ライクなゲーム『ハートオブクラウン オンライン』早期アクセス版発売。クイックマッチやプライベートマッチ、カードセットが週替わりで遊べる機能追加。正式リリースに向けてロードマップ公開
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『幻想水滸伝』のクリエイターが手がけたRPG『百英雄伝』ついに発売。主人公3名は絶大な力を持つ「魔導レンズ」を取り巻く戦いに身を投じる。軍団を率いる戦争モードや街づくり、多彩なミニゲームなども魅力
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盗賊として4人の少女を輸送するダークなノベルゲーム『飢えた子羊』がSteamで発売。舞台は17世紀の中国、プレイヤーは「とある真実」を知った主人公として決断に迫られる
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『アークナイツ』とケンタッキーのオシャレなコラボキャンペーンが5月16日から開催決定。ゲーム内限定コーデのほか、コラボメニューやセンスが光るエプロン、ミニコンテナなどのグッズ販売も展開
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ドラマ『岸辺露伴は動かない』から名セリフ“だから気に入った”もバッチリ入った新作エピソード「密漁海岸」の予告映像が解禁。ファンが熱望した“アワビと格闘する高橋一生”のシーンも
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「開発陣も気づいていない“フェチ”を見つけてほしい」──紳士の間で定評のあるクリエイター、キム・ヒョンテ氏インタビュー。『勝利の女神:NIKKE』SHIFT UPの新作タイトル『ステラーブレイド』は、万人受けを目指した高難度アクションゲーム
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傑作インディーゲーム『Papers, Please』『Return of the Obra Dinn』はどうやってUnityで作られた? 開発者ルーカス・ポープ(Lucas Pope)氏に訊く、“制約”から考えるゲームの作り方
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「頭蓋骨を噛み砕かれる体験」を味わえる、尖った新作VRゲーム──それを開発したのが『ソルサク』コアメンバーという安心感。VRで「死の追体験」を追及した結果、なにが生まれたのか?
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【特別対談】『Fate』奈須きのこ ×『崩壊:スターレイル』David Jiang ―「本当に自分が描きたいものかどうかわからない」に、どうやって立ち向かう? 「夢」と「欲望」を具現化する方法
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【ゲームの企画書】エロゲー業界の重鎮アリスソフトのTADA氏が駆け抜けた現場30年。平成に始まり平成に終わった『Rance』シリーズを完結させた「作り続ける人」が向かう先
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【佐藤辰男×鳥嶋和彦対談】いかにしてKADOKAWAはいまの姿になったか──ライトノベルの定義は「思春期の少年少女がみずから手に取る、彼らの言葉で書かれたいちばん面白いと思えるもの」【「ゲームの企画書」特別編】
若ゲのいたり〜ゲームクリエイターの青春〜
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田中圭一のゲーム業界取材マンガ『若ゲのいたり』第2巻が発売。『ポケモン』田尻智さん、『ゼビウス』遠藤雅伸さんらの貴重なエピソードを収録
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【田中圭一連載:アイマス/ガンダム 戦場の絆 編】わがままな王様のわがままなニーズを満たす!──小山順一朗が貫く姿勢に、ゲームクリエイターとしての矜持を見た【若ゲのいたり最終回】
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【田中圭一連載:バーチャファイター編】「新しい3D表現のために、軍事技術を採り入れたい」世界情勢を味方につけて、ゲームに革命をもたらした鈴木 裕の功績【若ゲのいたり】
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【田中圭一:若ゲのいたり】ゲーム開発統合環境「Unreal Engine」最新バージョンで、開発環境はどう変わる? ゲーム業界向けソリューションイベント「GTMF2019」に行って、より理解を深めよう【PR】
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【田中圭一連載:サイバーコネクトツー編】すべての責任はオレが取る。だから、付いてきてくれないか──男の熱意はチーム解散の危機を救い、『.hack』成功の活路を開く。業界の快男児・松山 洋に流れる血は『少年ジャンプ』色だった【若ゲのいたり】