バトルフィールド 2042に関する記事一覧
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『バトルフィールド』シリーズ新作に向けてリメイク版『Dead Space』を手掛けたMotive Studioが開発スタジオを結成。『バトルフィールド 2042』は「シーズン7」で追加コンテンツの開発を終了
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『BF2042』シーズン1の開幕は初夏へと延期。シーズンパスを所有するプレイヤーにはスキンアイテムなどがセットになったバンドルを配布する予定
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Steamが「2021年の年間ベスト」を発表。売上上位には『CS:GO』や『GTAV』のような古参タイトルから『バトルフィールド 2042』『Valheim』など最新のゲームまでが並ぶ
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『バトルフィールド 2042』の週末フリープレイがSteamで開始。11月に発売されたばかりのマルチプレイFPS最新作が期間限定で無料で遊べる
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『BF 2042』はとにかく遊びの自由度が高いFPSに進化していた。兵科の縛りを捨て去り、かつての名作のワンシーンも体験可能な“自由すぎる”新たな戦場が待っている
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『BF:BC2』や『BF1942』のマップや兵士が入り乱れる『バトルフィールド 2042』ポータルモード紹介映像が公開。プレイヤーがルールや装備を自由に設定可能
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すさまじい戦場を描写するPC版『バトルフィールド 2042』RTX 30動作でのゲーム映像が公開。11月12日からはじまる早期アクセスの時点でNVIDIAの拡張機能に対応
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『バトルフィールド 2042』のCMにヒカキン氏が登場。20年後の未来ではチャンネル登録者数が10億人を突破、日本人としては史上初の起用
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次世代FPS『バトルフィールド 2042』の謎に包まれていたモード「ハザードゾーン」の詳細が判明。2回しか脱出できない危険地帯で、生存をかけてアイテムを奪取する内容に
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『バトルフィールド2042』先行オンライン体験会での3時間はあっという間に過ぎていった。懸念点を感じつつも「いつものBFの帰還」を感じたプレイの感触
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『バトルフィールド 2042』10月6日(水)から10月9日(土)までオープンベータを実施。7日(木)までは先行アクセス期間となる
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『バトルフィールド 2042』のリリース延期が発表。コロナ禍での開発体制の変化から約一ヵ月先送りとなる形へ
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『バトルフィールド 2042』には『バトルフィールド4』のキャラクター「アイリッシュ」が登場。ゲームプレイ映像が公開
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次世代FPS『バトルフィールド 2042』は、ゲームルールをカスタマイズして、シェアできる新モード「バトルフィールドポータル」が搭載。『1942』『Bad Company 2』『3』のマップや兵士が収録され、自由にビルダーができる
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新作『バトルフィールド2042』の発表で『バトルフィールド4』が大人気に。EAがサーバー増強を発表
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『バトルフィールド 2042』の日本語字幕付きゲームプレイトレイラー公開。C4満載のバギーをヘリにぶつける『BF4』ライクなくだけたノリのゲームプレイに日本語字幕がつく
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『バトルフィールド 2042』の新映像が解禁。未来で起こる気候変動による自然災害を取り入れ、最大128人で対戦。大規模な近未来戦争を描く。10月22日発売予定
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『バトルフィールド 2042』の全情報まとめ。64対64の128対戦に対応、クラス制は廃止し「スペシャリスト制」搭載、戦車をその場に呼ぶことができるなど革新的なシステム多数採用へ
ランキング
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『鈴蘭の剣:この平和な世界のために』がSRPG黄金時代を彷彿とさせて面白そう。楽曲は『タクティクスオウガ』『FF12』などのBGMを手がけた崎元仁氏が作曲。声優は女騎士を川澄綾子さんが演じる豪華仕様
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追加ボタンや摩擦防止リングなど、さまざまな機能を搭載したNintendo Switch用コントローラーが販売中。PowerAによる任天堂の公式ライセンス商品で、お洒落に光るコントローラーやJoy-Conとワイヤレスコントローラーを同時に充電できる商品がラインナップ
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初代『ウィザードリィ』のフル3Dリマスター版がNintendo Switch、PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X/S、PC(Steam)に向け5月23日に正式リリース決定。難度調整機能やモンスター図鑑など、追加要素多数
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「イシナガキクエを探しています」という謎すぎるホラー番組がテレビ東京で放送決定。どういう内容を放送するのか、ストーリー性があるのかなど、ほとんどの情報が未公開。放送日は4月30日の0時30分より
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「RIZAP」が完全監修をしたフィットネスゲーム『RIZAP for Nintendo Switch』が6月27日に発売。1日の最後は“おなじみのCM”風ゲーム「ビフォーアフター」で締めくくる
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「開発陣も気づいていない“フェチ”を見つけてほしい」──紳士の間で定評のあるクリエイター、キム・ヒョンテ氏インタビュー。『勝利の女神:NIKKE』SHIFT UPの新作タイトル『ステラーブレイド』は、万人受けを目指した高難度アクションゲーム
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傑作インディーゲーム『Papers, Please』『Return of the Obra Dinn』はどうやってUnityで作られた? 開発者ルーカス・ポープ(Lucas Pope)氏に訊く、“制約”から考えるゲームの作り方
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「やっぱ楽しいわ」鈴木達央が語る、フリー転身後と20年間の役者人生。
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「頭蓋骨を噛み砕かれる体験」を味わえる、尖った新作VRゲーム──それを開発したのが『ソルサク』コアメンバーという安心感。VRで「死の追体験」を追及した結果、なにが生まれたのか?
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【特別対談】『Fate』奈須きのこ ×『崩壊:スターレイル』David Jiang ―「本当に自分が描きたいものかどうかわからない」に、どうやって立ち向かう? 「夢」と「欲望」を具現化する方法
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【佐藤辰男×鳥嶋和彦対談】いかにしてKADOKAWAはいまの姿になったか──ライトノベルの定義は「思春期の少年少女がみずから手に取る、彼らの言葉で書かれたいちばん面白いと思えるもの」【「ゲームの企画書」特別編】
若ゲのいたり〜ゲームクリエイターの青春〜
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【田中圭一連載:アイマス/ガンダム 戦場の絆 編】わがままな王様のわがままなニーズを満たす!──小山順一朗が貫く姿勢に、ゲームクリエイターとしての矜持を見た【若ゲのいたり最終回】
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【田中圭一連載:バーチャファイター編】「新しい3D表現のために、軍事技術を採り入れたい」世界情勢を味方につけて、ゲームに革命をもたらした鈴木 裕の功績【若ゲのいたり】
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【田中圭一連載:サイバーコネクトツー編】すべての責任はオレが取る。だから、付いてきてくれないか──男の熱意はチーム解散の危機を救い、『.hack』成功の活路を開く。業界の快男児・松山 洋に流れる血は『少年ジャンプ』色だった【若ゲのいたり】