FPSに関する記事一覧
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圧倒的なビジュアルを個人制作で表現した一人称視点シューティングゲーム『Bright Memory: Infinite』が発売。スタイリッシュにコンボを叩き込め
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『BF 2042』はとにかく遊びの自由度が高いFPSに進化していた。兵科の縛りを捨て去り、かつての名作のワンシーンも体験可能な“自由すぎる”新たな戦場が待っている
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『CoD』シリーズ最新作『コール オブ デューティ ヴァンガード』が全世界で発売。第二次世界大戦の主戦場4つを網羅するキャンペーンのほか、多彩なマルチプレイモードも収録
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個人制作で美しすぎるビジュアルを実現した一人称シューティング『Bright Memory: Infinite』11月12日の発売が決定。旧版『Bright Memory』の購入者は無料で受け取り可能
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魔法の世界を舞台に展開する『ボーダーランズ』のスピンオフ『ワンダーランズ 』の日本語吹き替えキャストとして山寺宏一さん、日野聡さん、秋乃さんらが発表
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『バトルフィールド 2042』のCMにヒカキン氏が登場。20年後の未来ではチャンネル登録者数が10億人を突破、日本人としては史上初の起用
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『L4D』開発陣の手がける新たな協力型ゾンビFPS『Back 4 Blood』本日発売。4人協力プレイが可能なキャンペーンはカードシステムの追加でリプレイ性が向上
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100人以上のプレイヤーが戦う基本無料の大規模PVPシューター『ゴーストリコン フロントライン』が発表。島からの脱出を目指しヘリを奪い合うバトルロイヤル型式のルール採用
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恐怖の人面機関車が襲うサバイバルホラー『Choo-Choo Charles』発表。蜘蛛の脚を持つ人食いモンスターをマシンガンで鉄くずへ変えよう
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『バトルフィールド 2042』のリリース延期が発表。コロナ禍での開発体制の変化から約一ヵ月先送りとなる形へ
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『L4D』のスタッフによる協力型のゾンビFPS『Back 4 Blood』の「クリーナー」達の戦闘を描くトレーラーが公開
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ヒャッハー&ファンタジーになった『ボーダーランズ』スピンオフ作品『ワンダーランズ ~タイニー・ティナと魔法の世界』発売日が2022年3月25日に決定
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【EDM】エレクトロハウスのDJ / プロデューサーのZEDDと戦術シューティングゲーム『VALORANT』がコラボ。日本時間で9月8日の午前0時よりシークレットイベントが開催
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『バイオショック』シリーズ全作が80%オフの1200円程度で揃えられるセールが開催中。スチームパンクな世界を舞台とするホラーテイストも混じったFPS
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足にチェーンソーのついた男がサイバーパンク世界で暴れ回るFPS『Turbo Overkill』の発表トレーラーが公開
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開発中のホラーゲームで「敵が無限増殖しプレイヤーを襲うバグ」が発生。開発者が恐怖体験として映像をTwitterで共有し話題に
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『Escape from Tarkov』が正式に日本語へ対応決定。有志の日本語翻訳チームの努力が実を結ぶ
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『DOOM』の過激化Mod「Brutal Doom」の開発者による完全新作『Brutal Fate』のストーリーティザー映像が公開
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FPSの黎明期を支えた『Quake』のリマスター版が配信開始。発売25周年を迎え、グラフィックの強化やオンラインマルチプレイに対応して再び登場
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猫人称視点シミュレーター『にゃんこラテラル・ダメージ』のリマスター版が発売へ。より凶悪化して帰ってきた猫になり家中のあらゆるものを散らかそう
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集計期間:2024年4月19日06時~2024年4月19日07時
ランキング
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『8番出口』Nintendo Switch版が発表。本日4月17日に配信開始。「異変を見つけたら、すぐに引き返すこと」のルールに従い、無限に続く通路からの脱出を目指す
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任天堂「Indie World 2024.4.17」発表まとめ。『8番出口』Switch版が突如発表、ほか『SCHiM』『Little Kitty Big City』『A Dance of Fire and Ice』など注目インディータイトルもSwitch向けに登場
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オープンワールドの大航海時代を冒険する『サグレス』が本日4月17日よりNintendo Switch向けに配信開始。ドット絵のオープンワールドで描かれる広大な海で航海、造船、探検、貿易、宝探しなどに挑む航海シミュレーションアドベンチャー
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【モンハン】『ライズ』と『ワールド』がそれぞれ1000円以下で購入できる大特価セール開催、期間は4月30日まで。追加DLC込みで両作品を購入しても4000円以下とお得
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国土交通省が「国営讃岐まんのう公園」を一部再現した『マインクラフト』ワールドデータを公開中。再現エリアの拡大に向けた測量作業の実施も明らかに
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【特別対談】『Fate』奈須きのこ ×『崩壊:スターレイル』David Jiang ―「本当に自分が描きたいものかどうかわからない」に、どうやって立ち向かう? 「夢」と「欲望」を具現化する方法
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『ロックマン ゼロ』『ガンヴォルト』…2Dアクションの名門インティ・クリエイツが、いきなり“3Dお色気シューティング”の『ぎゃる☆がん』を世に放ったワケ。中小ゲーム企業が生き残るために必要な「ゲリラ戦術」とは?
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『コール オブ デューティ ウォーゾーン』モバイル版が目指すのは“いつでもどこでも遊べるCoD”。シリーズ20年分の技術と経験を投入して作られた新作への意気込みを聞いてみた
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『ガンパレ』の企画書、ついに公開━初代PSの伝説的タイトルは、なぜ生まれたのか?そして『LOOP8』へ受け継がれたもの【ゲームの企画書】
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【ゲームの企画書】エロゲー業界の重鎮アリスソフトのTADA氏が駆け抜けた現場30年。平成に始まり平成に終わった『Rance』シリーズを完結させた「作り続ける人」が向かう先
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【佐藤辰男×鳥嶋和彦対談】いかにしてKADOKAWAはいまの姿になったか──ライトノベルの定義は「思春期の少年少女がみずから手に取る、彼らの言葉で書かれたいちばん面白いと思えるもの」【「ゲームの企画書」特別編】
若ゲのいたり〜ゲームクリエイターの青春〜
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田中圭一のゲーム業界取材マンガ『若ゲのいたり』第2巻が発売。『ポケモン』田尻智さん、『ゼビウス』遠藤雅伸さんらの貴重なエピソードを収録
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【田中圭一連載:アイマス/ガンダム 戦場の絆 編】わがままな王様のわがままなニーズを満たす!──小山順一朗が貫く姿勢に、ゲームクリエイターとしての矜持を見た【若ゲのいたり最終回】
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【田中圭一連載:バーチャファイター編】「新しい3D表現のために、軍事技術を採り入れたい」世界情勢を味方につけて、ゲームに革命をもたらした鈴木 裕の功績【若ゲのいたり】
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【田中圭一:若ゲのいたり】ゲーム開発統合環境「Unreal Engine」最新バージョンで、開発環境はどう変わる? ゲーム業界向けソリューションイベント「GTMF2019」に行って、より理解を深めよう【PR】
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【田中圭一連載:サイバーコネクトツー編】すべての責任はオレが取る。だから、付いてきてくれないか──男の熱意はチーム解散の危機を救い、『.hack』成功の活路を開く。業界の快男児・松山 洋に流れる血は『少年ジャンプ』色だった【若ゲのいたり】