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紳士諸君へ。“ゆらす”ことに全力なゲーム『モンギル:STAR DIVE』の“やわらかさ”が滲み出る匠の技を見てほしい

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『モンギル:STAR DIVE』は、「モンスターの捕獲・育成」「軽快な3Dアクション」というふたつの要素を併せ持った硬派なRPGである。

……

『モンギル:STAR DIVE』レビュー・感想・評価:紳士諸君へ。“やわらかさ”が滲み出る匠の技を見てほしい
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もちっ……

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ぽよん……
あれっ? なんか……だいぶ柔らかそうだな……硬派なRPGはどこへ……?

……ん? えっ!? あ、あれは……!

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ハァァーーーン! もっちもち!

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ウオオーーーン! ぽよんぽよん!

そう! 4月15日に正式リリースが開始した『モンギル:STAR DIVE』は、「モンスターの捕獲・育成」と「軽快な3Dアクション」というふたつの要素を併せ持った硬派なRPGであると同時に、「もちもち」と「ぽよぽよ」というふたつの要素を併せ持ったやわらかもちぽよRPG(?)なのだ!

文/ゲムぼく。
編集/竹中プレジデント

※この記事は『モンギル:STAR DIVE』の魅力をもっと知ってもらいたいネットマーブルさんと電ファミ編集部のタイアップ企画です。


細身のキャラでも要所の柔らかさが滲み出る匠の技。女性キャラクターの「もちぽよ」

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本作の主人公は、少女「ベルナ」と少年「クラウド」の冒険者コンビ。
好奇心旺盛な「クラウド」に対し、「ベルナ」は冷静沈着。そのクールで凛とした顔つきからもわかるように、まったくスキがない

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……あれっ?

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スキだらけだが?
つやつやの太ももをあらわにして寝てるが? すやすやのつやつやだが?

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そして、もちもちだが? 太ももに確かなもちもち感があるが?
「ベルナ」は本作の女性キャラクターの中では細身なほうだが、腰から太ももあたりにかけてシルエットがしっかりと広がっている。末広がりで縁起がよい。
彼女はガンガン前線に出て剣を振るう「ウォリアー」タイプなのだが、説得力がある足腰だ。特に太ももがしなやかで力強い

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あっ、違うんです! これは違うんです!
これはただ、「ベルナ」のもちもち太ももを接写したかっただけなんです! なにも違いませんでした!

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ちなみに、本作が太ももの描写に力を入れていることはおそらく間違いなく、その根拠として、メインシステムのひとつである「モンぷらん」の装備画面において、各キャラの太ももが必ずアップになるようになっている。見せたいに違いない。
見せたいものは見るのが礼儀だ。スクリーンショットを100枚ほど撮っておいた。

しかし、本作のキャラクターの魅力は「もちもち」だけではない!

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「ぽよぽよ」もあるぞ!
見よ! この「フランシス」の豊かなぽよぽよを! 自我があるかのごとく跳ね回るぽよぽよを!

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「フランシス」はすごい格好をしているが、医者である。
もしかしたら、あなたは見た目だけで彼女をやばい人だと思ったかもしれないが、いまどき見た目だけで人を判断するのはよくない。「フランシス」はやばい人ではない。

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すごくやばい人である!
「体に異常はなさそうなんだけど…。」じゃないよ! あなたの服装と行動に異常があるよ! そのボディと格好で安易に人に抱きつくんじゃないよ!

本作にはほかにも、「もちもち」または「ぽよぽよ」、あるいはその両方を持ったキャラが多数登場するので、その一部をテンポよく紹介しておこう。

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お金が大好きなエルフの少女、「ペニー」
引き締まった身体つきなのだが……

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よく見ると、お腹にホクロがある! おへそ泣きボクロだ! こだわりを感じる!
太ももがもちもちしていて、衣装が衣装なので走ると特定部分がものすごく揺れるので、女性らしい柔らかさが感じられる。明らかに引き締まっているのに明らかにもちもちしている

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メイドでありアサシンである「エステル」
かなり小柄で、「ベルナ」と比べると頭ひとつぶんくらい小さい。プロフィールによると身長135cmらしい。

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しかし、そのもちもちポテンシャルと、

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ぽよぽよポテンシャルはそうとうなもの! ザ・トランジスタグラマー!
このビジュアルでフィールドを駆け抜け、モンスターを次々と斬って落とすさまは、いろんな意味で破壊力がすさまじい。こんなメイドに葬られるならば、冥土の土産として文句はない。

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琵琶の演奏を得意とする大人の女性、「ジウォン」
その音色は美しいが、

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脚も美しい!
もっちもち! すらりとしつつ、もっちもち! 思わず五・七・五になってしまった!
ちなみに、さすがにここではスクリーンショットを載せないでおくが、各キャラともスカートの「中」までグラフィックがしっかりと描き込まれているので、必見。

「ジウォン」は遠距離戦を得意とする「サポーター」であり、琵琶の深い音色で味方を支援するのだが、

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谷間も深い!
ぽよんぽよん! 歩くたび、あるいは琵琶を出すたびに、谷間とほくろ、ぽよんぽよよん! 思わず五・七・五・七・七になってしまった!

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本作の女性キャラクターは、モーションなども含めて全体的に「柔らかさ」があるのが大きな特徴。
「単純な太さ・細さにかかわらず、そもそも女性には柔らかさがあるものだ」という思想を感じる。おそらく開発スタッフの実家には「人類みなもちもちぽよぽよ」と書かれた掛け軸がある。思想がある作品はいい作品だ。

真のもちぽよアドベンチャー開幕! ずっと一緒にいてくれる旅の相棒、「ニャンコ」!

ここまで、女性キャラクターの「もちもち」「ぽよぽよ」を紹介してきたが、じつはそれは前座に過ぎない
本作の本当の「もちもち」「ぽよぽよ」は別にある。真のもちぽよアドベンチャーがここから始まる。

まずはこれを見てほしい。

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!?
ウッ、ウワアアアアアアア!

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まんまるのニャンコ! もちもちぽよぽよの黒猫!
なんだこの生物は!?

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アアアアアアアアアアア!!
おめめまでまんまる! 身体に直線の部分がひとつもない! ぜんぶ丸でできている! どうしてそんなにまんまるなの!? 端っこで誰も泣かないようにするため!? 地球なの!?

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この子の名前は、ずばりそのまま「ニャンコ」
冒険が始まった地でたまたま出会い、いちどは別れたのだが、「ベルナ」と「クラウド」のことを気に入ったのか、いつの間にか勝手についてきた。

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「ニャンコ」はニャンコなので、「ニャ!」と鳴く。か、かわいい……!
分類的にはモンスターらしいが、未知の種族であり、謎が多い。性格はまさに人懐っこいネコそのもので、好奇心旺盛で、よく食べてよく寝て、気に入った人にくっついて回る。

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「ニャンコ」は、気絶したモンスターを吸い込むようにして体内に取り込み、「モンぷらん」に変える力を持っている。平たく言うと、モンスターを仲間にするお手伝いをしてくれるのだ。この能力を活かして、「ベルナ」と「クラウド」の冒険についていくことになる。
そう、「ニャンコ」はただのマスコットではなく、つねに冒険をともにする「仲間」なのだ! 幸せ! こんなにもちもちぽよぽよの生物と一緒に旅ができるなんて!

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仲間なので、プレイヤーが独自に名前をつけることも可能!
「ぽよもっち」と名付けた。理由はもちろん、もちぽよだからである。

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「ニャンコ」は、パーティーメンバーとして操作できるわけではないが、つねに旅に同行してくれている。
戦闘中には、特定状況下でボタンを押すことにより……

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ポヨーーーーーン! 必殺、ぽよもっちアタック!!
ぜんぜん必殺感がない! ダメージどころか癒しを与えてしまいそう! でもかわいいから許す!

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「ニャンコ」は、「クラウド」と「ベルナ」が初めて仲間にしたモンスターであり、他のモンスターをモンぷらん化する役割を担っており、そしてなによりかわいいので、出番が非常に多い。ある意味で本作でいちばん目立つ登場人物と言っても過言でない。
厳密には人物ではなくモンスターだが。いや、モンスターと言ってもふつうのモンスターとは違うのだが。適切な分類が難しい。強いて言うなら「もちぽよ」がいちばん正しい。「ニャンコ」は本作でいちばん目立つ登場もちぽよである。登場もちぽよってなんだよ?

「ニャンコ」だけじゃないぜ! もちぽよモンスターが続々登場!しかもみんな仲間にできる

「ニャンコ」の圧倒的なもちぽよ具合が目を惹く本作だが、他のモンスターたちもなかなかのもちぽよ揃い!

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あらかわいい! なんてまるっこいキノコ! おめめも身体もまんまる!
こちらは、「チョッピー」。どこにでもいる、かなり弱いモンスター。攻撃性が低いおだやかな性格であり、街中でもちらほら見かけることから、人間とも共存できるようだ。

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冒険者ギルドの建物の端っこでも、チョッピー族と思われるモンスターが楽しそうに腰を振りながら歌い踊っている姿が見られる。
もちぽよダンス。あまりにもかわいい。

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こちらは、「スラリング」というモンスター。「スラクン」という、いわゆるスライムっぽいモンスターがいるのだが、その一種。
羽が生えていて、高くジャンプできる。ただ、さすがに空は飛べない。身体がもちもちぽよぽよすぎて、この羽ではそこまで持ち上がらないのだろう。かわいい。

この「スラリング」を含むスラクン系モンスターは、とにかく身体の柔らかさと弾力がすさまじくて……

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むにゅん……

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ぽよ~ん!
かわいすぎる! スライムの柔らかさとスーパーボールの弾力を兼ね備えている! 我々の世界には存在しえない、魅力的すぎるもちぽよボディ! 一緒に暮らしたすぎる!

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ウオオオオオオオオ! 捕獲だ! 捕獲して一緒に暮らすぞ!!

そう、本作には「モンスターテイミング」の要素がある! 戦闘時に名前部分に「○○%」と確率が表示されているモンスターは、勝利時にその確率で捕獲できるのだ!
捕まえたモンスターは「モンぷらん」の状態で仲間に加わり、育成したり戦闘で共闘したりできる。ちなみに、同じ種族のモンスターであっても、大きさ・重さ・ステータス・スキルなどが細かく違うことがある。
かなり独自性の高いシステムで、本作最大のウリと言ってもよい。

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そして、このモンスターテイミングシステムは、かなりの「沼」でもある。

捕獲したモンスターが一覧で確認でき、大きさ・重さなども記録される「モンスター図鑑」
任意のモンスター2体を掛け合わせ、新たなモンスターを生み出す「合成」システム。
合成をくり返していると低確率で誕生する、通常とは色が異なる「色違い」モンスター……

やばそうな要素しかない! モンスター育成系や収集系のゲームが好きな人だったらやめどきを見失って沼にズブズブ沈んでしまう要素しかない!
しかも困ったことに、モンスターの捕獲自体は比較的カンタンで特に課金要素もなく、トライ&エラーがしやすい! しやすいがゆえにずっとやってしまう! いっそのこと課金要素でもあればあきらめがつくのに!

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さらに、このモンスターテイミングシステムには思わぬ副効用がある。
それは、「街やダンジョンの散策が飛躍的に楽しくなる」ということ。街で暮らしているモンスターを見て「このモンスターも仲間にできるのかな。どこにいるんだろう」と考えたり、ダンジョンで「さっさと話を進めてもいいけど、あっちの行き止まりに見たことのないモンスターがいるかもしれないから行ってみよう。あわよくば捕まえよう」と寄り道してみたり。
モンスターを仲間にできるRPGというのは、それだけでワクワクが何倍にもなるものだ。

キャラもモンスターももちぽよ。アクションは易しめ柔らかめ。でもモンスターテイミングはやめどきを見失う沼。それが『モンギル:STAR DIVE』!

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本作は3DアクションRPGなので戦闘はリアルタイムアクションだが、操作はシンプルで覚えやすく、さらにアクションが苦手な人でも楽しめる工夫が数多く用意されている。
たとえば、いいタイミングで回避に成功すると自動でカウンターが発動する。スイッチスキルという「交代」機能で操作キャラを入れ替えながら戦うのだが、入れ替えた後は元のキャラがしばらく場に残ってオートで戦ってくれるので、2対1をカンタンに作れる。「モンぷらん」、つまり仲間にしたモンスターを駆使すればさらに有利を作れる。極めつけは、そもそも難易度選択ができる

おそらく、本作はアクションバトルそのものよりも、モンスターテイミングや、その成果としてのモンスターとの派手で楽しい共闘が本当におもしろいところでありやりこみ要素なので、そこをより楽しみやすいようにしてあるのだろう。「アクションは苦手だがモンスター育成系のRPGは好き」という人も安心

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キャラももちぽよ、モンスターももちぽよ
この絵面なんて、戦闘にはとても見えない。もちぽよ幼稚園の引率にしか見えない。
この雰囲気の通り、本作は基本的に明るくほのぼのとした世界なので、そういう意味でも柔らかさがある。

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でももちろん、かっこよさもあるぞ! ビシッと締めるところは締めるぞ!
くらえ、必殺の!

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ぽよもっちアターーーーーック!!
なにも締まらない! ゆるゆる! かわいすぎてこっちの口元までゆるゆるになっちゃう!!

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さあ、お気に入りのもちぽよキャラともちぽよモンスターで自分だけのもちぽよパーティーを組み、新たなもちぽよを探して捕まえて育てる、終わりなき旅に出発だ! もちぽよ:STAR DIVE!

※記事内で使用しているインゲーム画像は開発中のものです。


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ライター
ブロガー。同名のブログをほぼ毎日更新している。抹茶スイーツとコンビニグルメと格ゲーとむちむちボディの生物の話なら任せろと思っている。いろいろなゲームを日々遊んでいます。
Twitter:@gamebokusan
編集者
美少女ゲームとアニメが好きです。「課金額は食費以下」が人生の目標。 本サイトではおもにインタビュー記事や特集記事の編集を担当。
Twitter:@takepresident

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