バトロワ界に登場した新星『運命のトリガー:The Novita』。本作は、今となってはおなじみのジャンルとなった「バトロワシューター」に、アニメ調の魅力的なキャラクターや、ド派手なスキルなどの要素を持ち込んだことで、注目度が上がっている作品です。
筆者は今回、東京ゲームショウ2024に出展された『運命のトリガー:The Novita』試遊会に参加してきました。写真を見ればきっと伝わる、ドデカいブースは関係者のみが来場できるビジネスデーでもアツい盛り上がりを見せていました。
「キャラがかわいくて、スキルがあるだけでしょ、大体想像つくよね」そうして若干タカを括っていたところが若干「なきにしもあらず」だったんですが……。
実際にプレイしてみると、想像以上に入り込みやすい丁寧なバトロワシューター要素の抑えかたと、豪快ではありつつも、よく考えられた独自要素たちの融合にガッツリ惚れ込み、今正式サービス開始への期待度が爆上がりしてしまいました。
今回は試遊会のほかにも、メディア関係者の代表が実況つきで闘う「チャレンジマッチ」、開発チームが登壇して、本作への熱い思いを語る座談会コーナー、さらにはコスプレショーなど、非常に盛りだくさんのイベントとなりました。
本記事では、そんな気合の入ったイベントの一部始終をお届けしようと思います。
※この記事は『運命のトリガー:The Novita』の魅力をもっと知ってもらいたいテンセントさんと電ファミ編集部のタイアップ企画です。
初プレイで初優勝!? とっつきやすさと爽快感、新たなおもしろさを堪能した試遊プレイ
TGS会場では実際に『運命のトリガー:The Novita』のテストプレイを行えるブースが設置されており、筆者も参加することができました。
結論から言うと、硬派なバトロワシューターのお約束にぶっ壊れレベルの強力スキルなどの新要素を持ち込んだことで、ゲームプレイの幅が想像以上に広がっていると感じました。
ゲームプレイを開始しマッチングが成立したあと、まずは本作のプレイアブルキャラである「アウェイクナー」の選択画面に移行。4人パーティの中で、被りがないように選択しなければなりません。
筆者は事前に「これ絶対強いだろ!」と目星をつけていた「ハクスリー」を選択。彼女は索敵スキルに特化した「アウェイクナー」で、沢城みゆきさんが声優を務める、大人の雰囲気が漂うキャラクターです。
強キャラを選んだらセクシーなお姉さんが操作できるのは、大変お得。意気揚々と本作のバトロワの舞台となる浮遊島「ライフチェイン」に降り立ったのでした。
基本的な操作やシステムは、いわゆるTPS・バトロワシューティングのお作法をかなり丁寧に踏襲しています。実は筆者は、シューター系ゲームの経験はありますが、バトロワはあまりプレイしたことのない「動画勢」です。
それでも見よう見まねで遊んでいくだけで、初回プレイでも良い勝負ができるくらい、すんなりとゲームに入っていくことができました。先にネタバレをしてしまうと、なんと初回の試遊で優勝できてしまったんです。
ゲーム開始と同時に、飛行船に乗ったプレイヤーたちはマップの各地に降り立っていきます。運良く降下位置やタイミングを指示できるリーダー役が回ってきたので、全体マップの中央付近にある街にピンを立てて降下していきました。
序盤は建物の中を探して物資を集め、だんだんと狭まる安全地帯の中を移動しながら生き残りを目指す……こういった点も、既存のバトロワシューターを知っていればすんなり入り込めるでしょう。
そんなわけで序盤はアイテムの説明をよく見る余裕もなく、手当たり次第にアイテムを拾っていきました。銃器に対応するアタッチメントは勝手に装着されますし、使えない弾薬などもわかりやすく表示されるので、この点もかなり初心者フレンドリーです。
最初に降下した街には数名の敵パーティが集まってきていたもよう。徐々に接敵する機会も増え始め、仲間と連携しながら敵を排除していきます。
ところでこのゲーム、見た目のキャッチーさやSFチックな世界観とは裏腹に、武器や銃撃戦回りの仕様はかなり本格派です。
ホバー機能のついた車や空に浮かぶ島、長距離ワープ装置が存在する世界でありながら、落ちている弾薬は5.56mm弾や、7.62mm弾といった顔ぶれ。銃の反動も結構な暴れっぷりで、制御にはコツが必要です。
一見ミスマッチに思える、「SFチックな世界と本格派の銃撃戦」。ですが、どちらの要素についてもかなり丁寧な作り込みがされているため、むしろ「やりたいことを突き詰めるんだ」という、オタク心の結実のようなものを感じます。
TTK(キルまでの所要時間)に関しても、かなり短めの調整がされているとのこと。実際に、うまく照準が合ってキルを取れた時はかなりの爽快感があります。
その一方で、序盤でうまく行かなかった時の救済措置が充実しているのも、バトロワジャンルとしての進化を感じさせるものがあります。
例えば序盤のリスポーンシステム。本作では、ゲームが開始してから一定時間の間、確定キルを取られても自動でリスポーンすることができる仕組みが搭載されています。
筆者も敵の集団に飛び込んで確定キルを取られてしまった場面があったのですが、このシステムのおかげでゲームを続行することができました。
また、これは体感ベースですが、TTKの短さの割にはダウン後に確定キルを取られるまでの体力や制限時間には比較的猶予がありそうでした。
例えば、味方が遠距離から狙撃されてダウンを取られてしまったとき。筆者が味方を覆い隠すための煙幕グレネードを取り出すのに非常にモタついて時間がかかっても、なんとか蘇生が間に合ったくらいです。
こういったリカバリーがしやすい仕様のせいかは分かりませんが、筆者が優勝した試合も、最後は4vs4の2チームによる衝突、いわゆる「欠け」が生じていない状態での衝突になったんです。
バトロワ体験の残念な瞬間の一つとして、頑張って試合を生き抜いたのにもかかわらず、最終局面で既に人数差がついていて勝負にならない、といったケースがありますよね。
もしかしたら『運命のトリガー:The Novita』は、これまでのバトロワシューターの良いところを丁寧に踏襲しつつ、小さな改善点も見逃さないように配慮されて作られているのかもな、と感じました。
筆者が使用した「アウェイクナー」である「ハクスリー」にも触れておくと、個人的な印象としては「とんでもなく強い」と感じました。
彼女の戦術スキル「魅惑のルージュ」は非常に有用な索敵スキルです。「口紅型ビーコン」を投擲することで一定範囲内にいる敵をスキャンし、壁越しにその位置を表示することができます。
そしてこのスキルの効果範囲が非常に広い!家一つくらいなら余裕でカバーできる効果範囲な上、かなりの遠距離まで投擲することができるんです。
追い詰められた状況、一刻も早く安全な場所を確保したいというシーンにおいてボタンひとつで索敵できるのは非常に強力です。実際、筆者が優勝した試合での最後の敵は、隠れて様子を伺っているところをこのスキルで発見して倒すことができました。
アルティメットスキルの「ミストエリア」も非常に強力。巨大な煙幕エリアを生成し、中にいる敵の人数を検知することができます。
正直なところ、一度の試遊ではうまく使いこなせた感触はありませんでしたが、バトロワにおいて緊急用の巨大なスモークが手元にあるのは間違いなく強い!
最終局面での移動や、急襲を受けた味方に対するカバーなど、工夫次第でかなり有用な使い道があるスキルだと感じました。
今回の試遊で遊べたのは「ハクスリー」をプレイした1度のみ。そうなると気になるのは、「他のアウェイクナーも同じくらい強いの…?」ということです。
当たり前の話ではありますが、「ハクスリー」はスキルなしのバトロワシューターに放り込んだら間違いなく「ぶっ壊れ」レベルの強さをしています。
そんな彼女と同レベルの強さを持ったキャラがひしめいているとしたら……。かなり新しいプレイ体験になりそうです。
ガンプレイや物資収集要素など、既存のバトロワシューターを知っている人には非常に入り込みやすい本作。そこに放り込まれた強力なスキル要素が、これからのゲームのメタをどう動かしていくのか。まだアルファテストが開始したばかりですが、今後の展開にも注目です。
ZETA DIVISION vs ストリーマー軍。人気ストリーマーが集結し本作のeスポーツ的な可能性に迫った「スターバトル」
東京ゲームショウの一般公開日である9月27日・28日には、超有名ストリーマーたちによる真剣勝負「スターバトル」も開催。プロゲーマー経験のある参加者もおり、本作の「eスポーツとしての可能性」に挑戦しました。
一般公開初日のスターバトルは、押しも押されぬ人気eスポーツクラブ、ZETA DIVISIONから、関優太氏・おにや氏・Clutch_Fi氏に加え、直近までシューティングゲームで世界と渡り合うプロゲーマー生活を送っていたLaz氏が参戦。
ボドカ氏率いるシューティングゲー勢のストリーマーたちと真剣勝負を繰り広げました。合計フォロワー数300万人以上の豪華マッチです。
試合前のインタビューでは偶然、本作のブースの向かいに設営されていたZETA DIVISIONブースとの謎のコール&レスポンスが発生。インタビューを受けていたおにや氏が、ZETA DIVISIONブースでトークイベントを行っていたk4sen氏に「時代はNovitaだよ!」と語りかけて煽りあう珍事も発生しました。
「時代は #Novita だよ、今!」
— 【公式】運命のトリガー:The Novita (@FateTrigger_JP) September 29, 2024
9/28(土) #TGS2024『運命のトリガー:The Novita』ブースで行われた「豪華ゲーム配信者対抗バトル」の盛り上がった現場の様子をお届けします!
チーム #ZETADIVISION とチーム #ストリーマー連合
共に素晴らしい試合をありがとうございました!… pic.twitter.com/ye4A3CCrmX
そんなおにや氏ですが、事前練習ではLaz氏に一番食らいついて活躍していたとのこと。先行体験会や事前プレイを経験したボドカ氏率いるストリーマー軍に対して気合十分です。
「3試合中2回優勝する」など、バトロワ経験豊富なZETA DIVISION側にかなり厳しい条件が突きつけられましたが、最終安置まで両軍が生き残って衝突するような激戦が繰り広げられました。
初戦こそ、類まれなるバトロワ経験値やエイムの良さで勝利をもぎ取ったZETA DIVISION。その後もかなりのキル数を積み重ねましたが、順位的には本作のゲームプレイに慣れたストリーマーチームに苦戦。
最終戦では、ひとり生き残ったLaz選手が得意のスナイパーライフルでワンチャンスを狙いましたが、結果はストリーマー連合の勝利となりました。
一般公開2日目には、日本eスポーツチームのシューティングゲームで初の国際優勝を果たしたREJECTのモバイルバトロワゲーム部門のメンバーと、SCARZの善悪菌氏率いる女子プロゲーマーチームが対戦。
本作の仕様に瞬時に適応した戦術も見られ、モバイル対応もされる本作の、バトロワとしての次なる可能性が垣間見える試合となりました。
海を越えて集まったプレイヤーたちが初見でしのぎを削る「チャレンジマッチ」
今回のイベントではメディア関係者などがステージに登壇し、実際にチームでゲームプレイを行う「チャレンジマッチ」も開催。キャスターの吉崎智宏氏の実況のもと、熱戦を繰り広げました。
おそらくプレイをするのは初であろう参加者の面々。海外からも多くの参加者が集まる中、ピン機能なども駆使しながら生き残りを目指して奮闘しました。
筆者が注目したのは、本作ならではの移動手段の豊富さです。『運命のトリガー:The Novita』では、車などの乗り物の他に、島と島の間をを移動できる巨大なポータルや、風に乗って移動できる強風エリアなど、かなり多彩な移動手段が用意されている模様。
さまざまなプレイヤー視点が切り替わる中で、そうした要素の一端を垣間見ることができました。
中でも盛り上がったのは、車に乗ったままポータルに突撃、そのまま長距離移動を成功させたプレイヤーがいたところです。
実際、長距離移動用のポータルは車に乗ったままでも通過できそうな大きさをしているのですが……。
アルファテスト中、誰もが初心者だからこその「なんでも試してみる」チャレンジ精神が現れていて、ゲーム初期の手探り感あふれるおもしろさの一面を垣間見た気がしました。
『運命のトリガー:The Novita』開発チーム座談会。「ただのアニメ調」でも「普通のシューター」でもダメだった、ジャンル間の融合への熱い思い
今回のイベントでは、『運命のトリガー:The Novita』開発チームが登壇しての座談会や、各メディアからの質問コーナーも設けられました。
アートディレクターの銭 坤(セン コン)氏、プロデューサー兼ディレクターの趙 嘉恒(チョウ カコウ)氏、ゲームプランナーの廖 範偉(リョウ ハンイ)氏が登場し、司会進行役の吉崎智宏氏を中心に進行されたトークの内容についてもお伝えします。
──アニメ調のシューティングゲームというのは、非常に斬新なテーマとプレイスタイルの組み合わせですが、みなさんはどのような思いでこのプロジェクトを立ち上げたのでしょうか?
趙氏:
私たちのチームは、シューティングゲームに精通している開発者で構成されています。それぞれの開発者が15年以上の経験を持ち、過去に大成功したタイトルにも関わっています。
私を含めた開発メンバーは全員アニメや漫画が大好きで、いつか「アニメや漫画と、シューティングゲームというジャンルを融合できたら」という夢を持ち続けていました。
私たちの愛と夢を注ぎ込んだゲームですので、是非みなさんに楽しんでいただけたら嬉しいです。
銭氏:
本作は「単なるアニメ調」ではなく、そして「普通のシューティングゲーム」でもなく、両者を融合しなければいけないので、私たちにとっては一つのチャレンジでした。
それには私たち美術チームのメンバーが、アニメに詳しく、ゲームの開発経験が豊かでなければいけません。ビジュアルを重視しながら、アニメ調を生かしたゲームにしていきました。
廖氏:
私たちデザインチームも、同じくアニメや漫画が大好きなメンバーが集まっています。
私たちは開発者でありながら、プレイヤーでもあります。同じ夢を求めているメンバーたちとこのゲームを開発できて、本当によかったと思います。
アニメ調のバトロワゲームを、是非みなさんに楽しんでいただきたいです。
──このゲームのプレイスタイルと特徴について、具体的な要素を取り上げながら紹介していただけますでしょうか。
趙氏:
ご覧いただいた通り、『運命のトリガー:The Novita』は、アニメ調のゲームです。
CGのビジュアルを最大限にレンダリングできるように、私たちは「Unreal Engine 5」を使って開発をしました。
「アニメ調」という本作の基調に基づいて豊かな「アウェイクナー」を設計したため、それぞれのアウェイクナーたちは異なるスキルを持っていますし、戦術的なポジションも違います。
プレイヤーたちが大きなマップのなかでそれぞれ違った戦闘体験ができますし、戦略を発揮して楽しむことができるというのが、このゲームの最大の特徴です。
廖氏:
本作をプレイする上で、いろいろと独特なデザインがあります。
例えば、さまざまなスキルの設計や、独自で開発した銃器の強化システム、浮遊島で繰り広げられる立体的な戦闘など、従来のバトロワゲームの上に、新たに要素を加えたんです。みなさんも、きっと新しい体験を楽しむことができると思います。
──キャラクターの衣装やスキルが、非常に独特で、美術的にも際立っていると感じました。「アウェイクナー」やそのスキルの美術デザインにおいて、どのような独自のコンセプトがあるのでしょうか?
銭氏:
デザインや美術の基調に関しては、サイエンス・フィクションが最初にありましたが、私たちは特別なものを作りたいので、それだけでは足りません。そこで、60年代から80年代の美術の特徴を融合し、さらにアニメの要素を入れることで、ユニークでクラシックなイメージに仕上げました。
──ゲーム、特にシューティングゲームとなると、公平性やゲームバランスが非常に大切なところだと思います。プレイヤーに公平な体験を提供するために、どんな取り組みを行っているのでしょうか?
廖氏:
『運命のトリガー:The Novita』は、課金要素がゲーム内の強さに影響しないように遵守しています。
不正行為はもちろん一切お断りですから、アンチチートのプロチームを立ち上げ、最先端のAI技術を取り入れて、対策に取り組んでいます。
公平性を保つことは非常に大切ですので、アンチチートはゲームの運営段階において非常に重要なタスクになっています。
──9月13日には、有名ストリーマーさんやゲームキャスターさんを招いた「オフライン体験会」も開催されたんですよね。日本でオフライン体験会を開催された理由はなぜでしょうか?
趙氏:
私たちは、プレイヤーさんのフィードバックをずっと大切にしてきたチームです。
プレイヤーさんは、私たちに足りなかったところをいろいろと指摘してくださるので、これからどんどんブラッシュアップしていく材料にしたかったんです。
私たちが東京ゲームショウに来た理由も、本作の魅力を是非みなさんに知って、見て、体験していただいて、その上でこれからどんどん改善していきたいと思ったからです。
本日からはアルファテストも始まりますので、是非ウィッシュリストにいれてテストしてほしいと思います。
──宣伝効果だけでなく、フィードバックが重要という観点でも、様々なゲームをプレイされているストリーマーやキャスターの方を招待されたんですね。特に印象に残ったフィードバックはあるのでしょうか?
趙氏:
前回のオフライン体験会で、私たちは負けてしまったんです。プレイヤーさんたちの強さだけではなくて、ゲームに対する情熱と理解の深さに本当に感動しました。
特に、TTKや手触りなどのきめ細かいところまでアドバイスをいただきました。そうした内容をチームにもフィードバックしてこれから改善し、より良い体験を提供できるように努力します。
廖氏:
私たち美術チームも、プレイヤーたちのフィードバックを非常に大切にしています。
それと同時にプロのデザイナーたちの意見も伺って、それらを融合することで、これからより多くの「アウェイクナー」たちや、さまざまなシーンを提供していきますので、楽しみにしていてください。
二次創作についても期待しています。
──魅力的なキャラクターの見た目と、モバイルにも対応しているという点で、非常にカジュアルに楽しめそうな作品だと感じました。逆に、eスポーツ的な競技性についてはどのようにお考えでしょうか?例えば、ランクマッチモードのようなものを実装する予定はありますか?
趙氏:
TGSで体験していただいたのはPC版ですが、モバイルやコンソールなど、さまざまなデバイスで楽しんでいただけるようにする予定です。
最初はPCが中心ですが、eスポーツに関しても、さまざまなプラットフォームにまたがる展開を考えています。
初期段階では、同じプラットフォームで対戦するか、マルチプラットフォームで対戦するかを選べるようにする予定ですが、テストデータや、フィードバックなどを元にどんどん改善していきたいと思います。
eスポーツの対戦を通じて、私たちのゲームの安定性の高さや、アンチチートへの強い決心、どなたにとっても非常にフレンドリーなデザインを体験していただけたらと思います。
──本作はキャラクターが魅力的な作品ですが、「対人シューターは苦手だけどキャラクターは好き」と思う方もいらっしゃるのではないでしょうか。そういった方向けの、対人要素以外のコンテンツは考えていらっしゃいますか。例えばPvE要素であったり、漫画コンテンツのようなものです。
銭氏:
本作の世界観や、全てのキャラクターデザインは私たちのオリジナルのもので、実際にプレイしていくと、それぞれの「アウェイクナー」のストーリーや、全体のイメージがどういったものなのか知りたくなると思います。
これは「例えば」の話ですが、小説やCG、音楽など、「アウェイクナー」たちやストーリー全体に関するコンテンツを、多方面で展開していこうと思っています。
先ほど申し上げたように、二次創作は大歓迎です。みなさんにも是非私たちの創作活動に参加していただき、今後はアニメーションやグッズの開発にも力を注いで、どんどんとゲームの世界に入り込んで「アウェイクナー」たちを好きになってもらいたいです。
早くも公式から「キャラ推し」の供給アリ。会場を彩ったコスプレショー
座談会イベント後には、なんとコスプレショーも開催。
今回は、『運命のトリガー:The Novita』運営チームが招待したコスプレイヤーさんたちが登場しましたが、座談会にて発言があった通り、本作運営チームは二次創作大歓迎!
コスプレ方面での盛り上がりも期待しつつ、ビジネスデーのショーで撮影されたナイスなショットをご紹介していきます。
今回の東京ゲームショウでの『運命のトリガー: The Novita』イベント。いきなりアクセル全開の大ボリュームで行われたプロモーションからは、製作陣からの「本作のおもしろさを知ってもらいたい」というとてつもない熱量が伺えました。
そして、その熱量は来場者にもバッチリ伝わっていた様子。筆者が主に取材したビジネスデーだけでも、試遊ブースにはひっきりなしにプレイヤーの方が訪れていました。
「アニメ調×バトロワシューター」と一言で表現してしまうのは簡単ですが、今回のテスト時点で既に「本作でないと味わえない体験」が十分表現されているように感じます。是非一度は、自分の手でプレイしてみてほしい。そう感じさせてくれました。
『運命のトリガー: The Novita』のアルファテストは、2024年9月25日から10月1日までPC(Steam)で開催中。正式リリースは2025年を予定しています。