プラチナゲームズに関する記事一覧
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『ベヨネッタ オリジンズ: セレッサと迷子の悪魔』2023年3月17日に発売決定。絵本をモチーフにした表現で「ベヨネッタ」がまだか弱い少女「セレッサ」だった時代を描く
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『ニーア オートマタ』アニメ版における「アダム」と「イヴ」の美しすぎる新ビジュアル&PVが公開。アダム役の浪川大輔さん、イヴ役の鈴木達央さんからのコメントも到着
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『ベヨネッタ』『ニーア オートマタ』の開発を手がけたプラチナゲームズが福岡に新スタジオを設立。大阪、東京に続く第3の拠点にあたり、現在スタッフを募集中
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『ニーア オートマタ』アニメ版「パスカル」の新ビジュアル公開。声優・悠木碧さんからは「どんな結末が待っているのか、楽しみにしていてくださいね!」とのコメントが到着
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『ベヨネッタ3』が発売開始。魔獣を直接操る「デーモン・スレイブ」、悪魔と一体化する「デーモン・マスカレイド」などの新アクションを取り入れたシリーズ最新作
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『ベヨネッタ3』最新映像が公開。ベヨネッタが謎の敵に追いつめられ砕け散るという衝撃の展開から開幕、新キャラクター「ヴィオラ」の旅路などストーリーの核心にも迫る内容に
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『ニーア オートマタ』Nintendo Switch版「ジ エンド オブ ヨルハ エディション」発売開始。『リィンカーネーション』の「ママ」のポッドスキンなどをセットにした無料DLCも登場
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息をつかせぬ華麗な魔女のアクションゲーム最新作『ベヨネッタ3』10月28日に発売決定。初代『ベヨネッタ』のNintendo Switch向けパッケージ版も合わせて予約受け付けをスタート
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合体・分離を駆使して戦うシューティング『ソルクレスタ』のパッケージに関する紹介番組が7月15日19時から配信。スタンダード版のデザインやコレクターズ版の特典内容が明らかに
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7月13日は初代『メタルギア』が発売された日。生みの親は小島秀夫監督、ハードスペックの制約の中「戦わず逃げるゲーム」として誕生したステルスアクションゲームの金字塔
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プラチナゲームズが『ソルクレスタ』に続く「ネオ-クラシック・アーケード」シリーズの9作品を一挙に発表。黒いシルエットで隠された画像も公開
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最大4人で巨塔の攻略に挑むアクションRPG『バビロンズフォール』PS5/PS4版の正式サービスが開始。第1シーズンでは『ニーア オートマタ』とのコラボも展開
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合体、分離が核となるシューティング『ソルクレスタ』の攻略情報を紹介する生放送が配信へ。基本から秘蔵のテクニックまでをディレクターの神谷英樹氏が直々に伝授
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これは紛うことなきプラチナゲームズの新作だ。『ソルクレスタ』はシューティングなのにアクションゲームのように、やればやるほど腕前が上達していく快感がたまらないゲームだった
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プラチナゲームズの新作シューティングゲーム『ソルクレスタ』と「ゲーセンミカド」のコラボ特別番組が2月15日に生放送へ
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機体の合体/分離がカギとなるシューティングゲーム『ソルクレスタ』の新情報を伝える番組が2月5日に配信決定。限定パッケージ版やサウンドトラックの情報も公開する予定
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プラチナゲームズが手がけるシューティングゲーム『ソルクレスタ』の発売日が2月22日に決定。神谷英樹氏がプラチナゲームズの副社長に就任したことを報告
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スクウェア・エニックスとプラチナゲームズによる3Dアクションゲーム『バビロンズフォール』の公式生放送が1月25日20時より配信決定
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復活の合体・分離シューティング『ソルクレスタ』発売日を決定する生放送が1月23日正午から配信決定。新情報の発表や視聴者プレゼントコーナーも予定
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稲葉敦志氏が「プラチナゲームズ」の代表取締役社長に就任。スタジオヘッドとして今後もすべてのゲームタイトルの開発を統括
ランキング
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終わりゆく世界を自転車で旅するゲーム『SEASON』が発売開始。崩壊しつつある世界でカメラや音声レコーダーを使い、さまざまな思い出や記録を集めよう
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『モンスターハンターライズ:サンブレイク』無料アップデート第4弾で「冰龍 イヴェルカーナ」「傀異克服バルファルク」の登場が決定。2月7日に配信開始
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コミュニケーションツール「Discord」の利用時にゲームを起動するとNVIDIA製ビデオカードの処理性能を低下させてしまう不具合が発生中。修正は後日配信、手動での修正方法も公開
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狂気すぎるビジュアルで機械が反乱を起こした架空のソビエト連邦を描くゲーム『アトミックハート』最新映像が公開。実写風の映像も交えてパラレルワールドを濃厚に表現
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田舎の村で薬師となる調合・錬金シミュレーションRPG『ポーション パーミット』Nintendo Switch/PS版が2月9日に配信決定。釣りや村人との恋愛などのスローライフ要素も
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『ルパン三世』に合わせた『キャッツ・アイ』とは?『ルパン三世VSキャッツ・アイ』のプロデューサーに「泥棒」と「怪盗」を組み合わせる狙いについて聞いてみた
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ゲーム開発未経験、たった4人のチームがなぜ全世界75万本のゲームを作り上げるに至ったのか?──病み系女子育成ADV『NEEDY GIRL OVERDOSE』のはじまりからおわりまで。
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元KADOKAWA社長・ライトノベル市場の立役者である佐藤辰男氏は、なぜ“70歳の処女作(ラノベ)”を書いてみたの? 『ロードス島戦記』水野良氏との対談からその真意を探る
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漫画賞をやる意味とは?「comicoタテカラー®漫画賞」鳥嶋和彦氏×comico編集部が語る作家とWEBTOONの“可能性”
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「桜井政博のゲーム作るには」は非常に低い確率が何層も重ならないと実現できないチャンネルだった──桜井さんに直接聞いた、YouTubeを始めたわけ、動画制作の手順、まだ誰も気づいていない動画内の秘密
ゲームの企画書
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【ゲームの企画書】エロゲー業界の重鎮アリスソフトのTADA氏が駆け抜けた現場30年。平成に始まり平成に終わった『Rance』シリーズを完結させた「作り続ける人」が向かう先
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【佐藤辰男×鳥嶋和彦対談】いかにしてKADOKAWAはいまの姿になったか──ライトノベルの定義は「思春期の少年少女がみずから手に取る、彼らの言葉で書かれたいちばん面白いと思えるもの」【「ゲームの企画書」特別編】
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【ゲームの企画書】 どうして『スマブラ』はおもしろいのか? 最新作『スマブラSP』の制作風景からゲームデザイナー桜井政博氏の頭の中に迫る
若ゲのいたり〜ゲームクリエイターの青春〜
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田中圭一のゲーム業界取材マンガ『若ゲのいたり』第2巻が発売。『ポケモン』田尻智さん、『ゼビウス』遠藤雅伸さんらの貴重なエピソードを収録
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【田中圭一連載:アイマス/ガンダム 戦場の絆 編】わがままな王様のわがままなニーズを満たす!──小山順一朗が貫く姿勢に、ゲームクリエイターとしての矜持を見た【若ゲのいたり最終回】
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【田中圭一連載:バーチャファイター編】「新しい3D表現のために、軍事技術を採り入れたい」世界情勢を味方につけて、ゲームに革命をもたらした鈴木 裕の功績【若ゲのいたり】
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【田中圭一:若ゲのいたり】ゲーム開発統合環境「Unreal Engine」最新バージョンで、開発環境はどう変わる? ゲーム業界向けソリューションイベント「GTMF2019」に行って、より理解を深めよう【PR】
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【田中圭一連載:サイバーコネクトツー編】すべての責任はオレが取る。だから、付いてきてくれないか──男の熱意はチーム解散の危機を救い、『.hack』成功の活路を開く。業界の快男児・松山 洋に流れる血は『少年ジャンプ』色だった【若ゲのいたり】