プラチナゲームズに関する記事一覧
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プラチナゲームズ、名作シューティングゲーム『ムーンクレスタ』と『テラクレスタ』の魂を受け継いだ新作『ソルクレスタ』を発表。昨年のエイプリルフール企画のネタが本当に実現か
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『ニーア オートマタ』世界累計出荷&ダウンロード販売本数が550万本を達成。昨年12月24日の500万本達成報告から約2ヶ月で到達
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Tencentが『ライフ イズ ストレンジ』シリーズなどの開発で知られるゲームスタジオDONTNOD Entertainmentの株式を一部取得。取得価額は日本円で約38億円にのぼる
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『NieR:Automata』で2年前にヨコオタロウ氏が存在を仄めかした「最後の秘密」がついに判明。特定のコマンドでゲームのエンディングが突然始まる
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ユナイト・アクションゲーム『The Wonderful 101: Remastered』特典超てんこ盛りの無料体験版が配信開始。セーブデータは製品版にも引き継ぎ可能
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セガのブラックフライデーセールが開催中。40%オフの『龍が如く 7』をはじめ、30以上のPlayStation 4向け作品が特別価格に
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プラチナゲームズがAmazonに公式オンラインストアをオープン。オリジナルTシャツやマスク、『The Wonderful 101』のオリジナルグッズを販売
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あのゲームメーカーとコラボした「Platinum4」4つ目の挑戦が公開。「プラチナゲームズってこういう奴らだった」と感じさせる遊び心のある発表とは
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プラチナゲームズが4月1日に新プロジェクトを公開へ。エイプリルフールに「Platinum4」最後の発表が解禁
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プラチナゲームズが新たな自社ゲームエンジン「プラチナエンジン(仮)」の存在を明らかに。ゲームに対するこだわりとプログラマーとしての在り方
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『マッドワールド』が北米発売から11周年を迎える。モノクロのグラフィックに血の赤が映えるバイオレンスアクション
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『The Wonderful 101: Remastered』が約2億3500万円をクラウドファンディングで調達。「ワンダ・ゴーグル」が主役の新モードやリミックス楽曲を収録したデジタルサウンドトラックの制作が決定
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プラチナゲームズ初の自社作品、約7年ぶりとなる神谷英樹氏が監督の完全新作『プロジェクト G.G.』正式発表。ヒーロー三部作の完結編に
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リマスター版『The Wonderful 101』が正式発表。Kickstarterで開発資金を募る、Nintendo Switchに加えPCとPS4で発売決定
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『ベヨネッタ』開発のプラチナゲームズ、テンセントの出資を受けることを発表。今後は自社タイトルのパブリッシングにも注力
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桜井政博氏、ヨコオタロウ氏、神谷英樹氏などの豪華クリエイター陣が12月24日にクリスマス番組を実施へ。『よーすぴサンタ ~1970年生まれのクリエーターと過ごすクリスマスナイト~』配信予定
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リマスター版『ヴァンキッシュ』と『ベヨネッタ』がPS4で2020年春に発売決定。PS4 Proでは4K解像度と60fps動作に対応
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プラチナゲームズ開発の『アストラルチェイン』、UKチャートで1位に輝く。生体兵器「レギオン」と共闘するデュアルアクションが特徴の3Dアクション
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『ニーア オートマタ』のアクションはなぜ手触りがいいのか。“新世代を担うアクションの旗手”田浦貴久に迫る【聞き手:ヨコオタロウ】
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プラチナゲームズのアーティスト作品、海上自衛隊に配備される潜水艦「しょうりゅう」のロゴとイメージキャラクターに
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集計期間:2024年4月18日22時~2024年4月18日23時
ランキング
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『8番出口』Nintendo Switch版が発表。本日4月17日に配信開始。「異変を見つけたら、すぐに引き返すこと」のルールに従い、無限に続く通路からの脱出を目指す
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【モンハン】『ライズ』と『ワールド』がそれぞれ1000円以下で購入できる大特価セール開催、期間は4月30日まで。追加DLC込みで両作品を購入しても4000円以下とお得
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任天堂「Indie World 2024.4.17」発表まとめ。『8番出口』Switch版が突如発表、ほか『SCHiM』『Little Kitty Big City』『A Dance of Fire and Ice』など注目インディータイトルもSwitch向けに登場
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国土交通省が「国営讃岐まんのう公園」を一部再現した『マインクラフト』ワールドデータを公開中。再現エリアの拡大に向けた測量作業の実施も明らかに
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最もアベンチュリンを性的な目で見ていたのはHoYoverseだった。『崩壊:スターレイル』のピノコニー編がいよいよ面白すぎるのでVer2.1の感想書く
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【特別対談】『Fate』奈須きのこ ×『崩壊:スターレイル』David Jiang ―「本当に自分が描きたいものかどうかわからない」に、どうやって立ち向かう? 「夢」と「欲望」を具現化する方法
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『ロックマン ゼロ』『ガンヴォルト』…2Dアクションの名門インティ・クリエイツが、いきなり“3Dお色気シューティング”の『ぎゃる☆がん』を世に放ったワケ。中小ゲーム企業が生き残るために必要な「ゲリラ戦術」とは?
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『コール オブ デューティ ウォーゾーン』モバイル版が目指すのは“いつでもどこでも遊べるCoD”。シリーズ20年分の技術と経験を投入して作られた新作への意気込みを聞いてみた
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【ゲームの企画書】『ペルソナ3』を築き上げたのは反骨心とリスペクトだった。赤い企画書のもとに集った“愚連隊”がシリーズを生まれ変わらせるまで【橋野桂インタビュー】
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【ゲームの企画書】エロゲー業界の重鎮アリスソフトのTADA氏が駆け抜けた現場30年。平成に始まり平成に終わった『Rance』シリーズを完結させた「作り続ける人」が向かう先
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【佐藤辰男×鳥嶋和彦対談】いかにしてKADOKAWAはいまの姿になったか──ライトノベルの定義は「思春期の少年少女がみずから手に取る、彼らの言葉で書かれたいちばん面白いと思えるもの」【「ゲームの企画書」特別編】
若ゲのいたり〜ゲームクリエイターの青春〜
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田中圭一のゲーム業界取材マンガ『若ゲのいたり』第2巻が発売。『ポケモン』田尻智さん、『ゼビウス』遠藤雅伸さんらの貴重なエピソードを収録
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【田中圭一連載:アイマス/ガンダム 戦場の絆 編】わがままな王様のわがままなニーズを満たす!──小山順一朗が貫く姿勢に、ゲームクリエイターとしての矜持を見た【若ゲのいたり最終回】
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【田中圭一連載:バーチャファイター編】「新しい3D表現のために、軍事技術を採り入れたい」世界情勢を味方につけて、ゲームに革命をもたらした鈴木 裕の功績【若ゲのいたり】
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【田中圭一:若ゲのいたり】ゲーム開発統合環境「Unreal Engine」最新バージョンで、開発環境はどう変わる? ゲーム業界向けソリューションイベント「GTMF2019」に行って、より理解を深めよう【PR】
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【田中圭一連載:サイバーコネクトツー編】すべての責任はオレが取る。だから、付いてきてくれないか──男の熱意はチーム解散の危機を救い、『.hack』成功の活路を開く。業界の快男児・松山 洋に流れる血は『少年ジャンプ』色だった【若ゲのいたり】