任天堂に関する記事一覧
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『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』更新データVer.1.1.1が配信。「閉ざされた扉」の不具合を修正
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『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』発売から3日間での販売本数が全世界で1000万本を突破。あらゆるプレイヤーによってそれぞれの新たな物語も誕生中
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『スプラトゥーン3』の新シーズン「2023夏 Sizzle Season」が6月1日より開幕。カオスな新ルール「イベントマッチ」や新マップ、新ブキなどが登場
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『ザ・スーパーマリオブラザーズ・ムービー』全世界での興行成績が12億ドル(約1600億円)を突破し、歴代アニメ作品で4位の成績に
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Nintendo Switch(有機ELモデル)の画面に貼られた飛散防止フィルムに関して任天堂サポートが「絶対にはがさないで」と注意喚起。画面を保護したい時はフィルムの上から改めて保護シートを貼ろう
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『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』のあらゆる問題を“あまりにも長すぎる橋”で解決してしまうプレイヤーたちが現る。自由すぎる懐の広さは今作でも健在
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『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』のプロデューサー・青沼英二氏が「ゼルダの映画化」に「興味がある」と言及。ディレクター・藤林氏も「ファンの声が重要かも」とコメント
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『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』発売日に1時間30分でクリアしたRTA報告早くも挙がる。驚異的すぎる記録ながら走者は「すぐ更新される」と謙虚なコメント
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『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』発売にあわせた新グッズが発売。リンク風ロンTやネクタイ、「折れたマスターソード」のピンズ、ノートなど盛りだくさんのラインアップ
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『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』のアイコンパーツが配信開始。あわせてプラチナポイント用の交換グッズとしてラバーキーホルダーが登場
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『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』に登場するモンスター「チュチュ」をイメージしたグミが登場。マスターソードやゾーラの大剣を模したピックでカラフルなチュチュをやっつけろ
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『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』が世界中の主要メディアレビューで100点満点を連発。早くも今年のゲーム・オブ・ザ・イヤー候補との声
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『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』発売開始。Twitterのトレンドランキングを席巻、「パラセール」「口笛ダッシュ」などにも注目集まる
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任天堂・古川俊太郎社長が「次世代機を発売する必要性はない、とは考えていません」とコメント。2023年3月期・決算説明会の質疑応答にて
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『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』の任天堂公式インタビュー「開発者に訊きました」が公開。ストーリーの大きなテーマは「手と手」に
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任天堂のリアルイベント「Nintendo Live 2023 Seattle」がアメリカ・シアトルで9月1日から開催決定。『スプラトゥーン3』『マリオカート8 デラックス』のトーナメントを実施
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大ヒット上映中『ザ・スーパーマリオブラザーズ・ムービー』の累計興行収入が全世界で1500億を達成。日本では公開から10日で約65億を記録、今年公開された映画の中で最速ペースに
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『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』のダウンロード版を遊ぶには16.3GBの空き容量が必要。本体の容量が不足する際には対応のmicroSDカードを購入するよう任天堂サポートがアナウンス
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『ポケモンSV』“最強のブリガロン”が出現するテラレイドバトルが5月12日から開催決定。“いわ”テラスタイプで「さいきょうのあかし」がついた強力なポケモン
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『ザ・スーパーマリオブラザーズ・ムービー』全世界の累計興行収入が10億ドル(約1400億円)を突破。日本での興行収入も5月1日までで20億円を突破する特大ヒット
ランキング
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『ウマ娘 プリティーダービー 熱血ハチャメチャ大感謝祭!』Switch/PS4/Steamにて2024年8月30日発売決定。初回生産分には虹の解放結晶や限定サポートカードなどの特典が付属
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『崩壊3rd』を始めるなら「今」かもしれない。なんとなく『崩壊3rd』を遊んでみたら『崩壊:スターレイル』の見え方が全然変わってきた話
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『勝利の女神:NIKKE』がまさかの舞台化。原作ゲームの「バックアングル感」を再現、舞台『炎炎ノ消防隊』などを手がける保田唱氏が脚本・演出を務める
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「実際に遊ぶ前と後」で曲の全く印象が変わる、『FF6』の「仲間を求めて」について話したい
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『エルデンリング』から1/1スケールで再現された「マレニアの義手」の予約受付が開始。お値段8万6790円で、マレニアに挑むより覚悟がいる
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「開発陣も気づいていない“フェチ”を見つけてほしい」──紳士の間で定評のあるクリエイター、キム・ヒョンテ氏インタビュー。『勝利の女神:NIKKE』SHIFT UPの新作タイトル『ステラーブレイド』は、万人受けを目指した高難度アクションゲーム
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傑作インディーゲーム『Papers, Please』『Return of the Obra Dinn』はどうやってUnityで作られた? 開発者ルーカス・ポープ(Lucas Pope)氏に訊く、“制約”から考えるゲームの作り方
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「やっぱ楽しいわ」鈴木達央が語る、フリー転身後と20年間の役者人生。
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「頭蓋骨を噛み砕かれる体験」を味わえる、尖った新作VRゲーム──それを開発したのが『ソルサク』コアメンバーという安心感。VRで「死の追体験」を追及した結果、なにが生まれたのか?
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【特別対談】『Fate』奈須きのこ ×『崩壊:スターレイル』David Jiang ―「本当に自分が描きたいものかどうかわからない」に、どうやって立ち向かう? 「夢」と「欲望」を具現化する方法
ゲームの企画書
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『ガンパレ』の企画書、ついに公開━初代PSの伝説的タイトルは、なぜ生まれたのか?そして『LOOP8』へ受け継がれたもの【ゲームの企画書】
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世界が認めるゲームデザイナー・上田文人とはいったい何が凄いのか? ヨコオタロウ・外山圭一郎らと共に『ICO』に込められたこだわりを語り尽くす!【ゲームの企画書】
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【ゲームの企画書】『ペルソナ3』を築き上げたのは反骨心とリスペクトだった。赤い企画書のもとに集った“愚連隊”がシリーズを生まれ変わらせるまで【橋野桂インタビュー】
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【ゲームの企画書】エロゲー業界の重鎮アリスソフトのTADA氏が駆け抜けた現場30年。平成に始まり平成に終わった『Rance』シリーズを完結させた「作り続ける人」が向かう先
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【佐藤辰男×鳥嶋和彦対談】いかにしてKADOKAWAはいまの姿になったか──ライトノベルの定義は「思春期の少年少女がみずから手に取る、彼らの言葉で書かれたいちばん面白いと思えるもの」【「ゲームの企画書」特別編】
若ゲのいたり〜ゲームクリエイターの青春〜
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田中圭一のゲーム業界取材マンガ『若ゲのいたり』第2巻が発売。『ポケモン』田尻智さん、『ゼビウス』遠藤雅伸さんらの貴重なエピソードを収録
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【田中圭一連載:アイマス/ガンダム 戦場の絆 編】わがままな王様のわがままなニーズを満たす!──小山順一朗が貫く姿勢に、ゲームクリエイターとしての矜持を見た【若ゲのいたり最終回】
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【田中圭一連載:バーチャファイター編】「新しい3D表現のために、軍事技術を採り入れたい」世界情勢を味方につけて、ゲームに革命をもたらした鈴木 裕の功績【若ゲのいたり】
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【田中圭一:若ゲのいたり】ゲーム開発統合環境「Unreal Engine」最新バージョンで、開発環境はどう変わる? ゲーム業界向けソリューションイベント「GTMF2019」に行って、より理解を深めよう【PR】
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【田中圭一連載:サイバーコネクトツー編】すべての責任はオレが取る。だから、付いてきてくれないか──男の熱意はチーム解散の危機を救い、『.hack』成功の活路を開く。業界の快男児・松山 洋に流れる血は『少年ジャンプ』色だった【若ゲのいたり】