ポーランドに関する記事一覧
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19世紀末ロシアで修道女と「サタン」による超現実的な旅路を描くゲーム『INDIKA』体験版が配信開始。ドストエフスキーやブルガーコフの小説そのままな世界を堪能できる作品で、日本語にも対応
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『ウィッチャー3』『サイバーパンク2077』などに携わった開発者たちによる新作ゲーム『Dawnwalker』発表。アンリアルエンジン5で開発される「AAA級のダークファンタジーRPG」
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視点を切り替えて劇的に見え方が変化する異色のサバイバルホラーゲーム『Holstin』の新たな体験版が配信開始。
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謎のスライムや怪物が発生した90年代のポーランドの街で友人を探すホラーゲーム『Holstin』が登場。3DCGの光やカメラワークを駆使した独自のピクセルアートが魅力。プレイテストを募集中
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『ゼノギアス』など90年代JRPGにインスパイアされたポーランド製ファンタジーRPG『SacriFire』発表。楽曲制作に『テイルズ オブ』シリーズの桜庭統氏が参加
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インディーゲーム情報番組「INDIE Live Expo 2021」6月5日18時からの放送を控えて、駐日ポーランド共和国大使館とポーランド投資・貿易庁による後援を発表。中国語版・英語版応援放送の追加実施も決定
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VRゲームを使ってポーランドの高校が授業を実施へ。新型コロナウイルス感染拡大により同国の授業風景も少しずつ変化
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殺された親分の仇を討つため、強大なヤクザ帝国を作り上げるゲーム『Yakuza Empire』発表。ポーランドのデベロッパーが描く日本の裏社会
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ポーランド政府が学生向けに政府公認の『マインクラフト』サーバーを立ち上げ。外出が制限される学生のオンラインでの学習や交流を支援するプログラムの一環
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パルクールを特徴としたオープンワールド型ゾンビサバイバルゲーム『Dying Light 2』が発売延期へ。ビジョンを実現するにはまだ時間が必要とファンに謝罪
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日本の戦国時代をテーマにしている気がする、ポーランド発のSENGOKUシミュレーション【レビュー:Shogun’s Empire: Hex Commander】
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第二次世界大戦中のワルシャワでナチスと戦うレジスタンスの姿を描く『WARSAW』発表。『Darkest Dungeon』に影響を受けたポーランド製のRPG
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いまポーランドのゲーム開発が熱い。『ウィッチャー』など注目作を輩出し続ける国が独立回復100周年、記念セールがSteamで開始
Amazon売上ランキング
集計期間:2024年3月19日13時~2024年3月19日14時
ランキング
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『モンハン』の“回復薬風ボトル”がプライズ再登場、500ミリリットル入るボトルとして実際に使える。2018年に『モンハン:ワールド』にあわせて発売された人気商品が復活
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ドラマ『踊る大捜査線』に新たな動き。公式Xアカウントが約10年ぶりのポスト、24時間のカウントダウンサイトが公開
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約25年ぶりの新作『餓狼伝説 City of the Wolves』の新映像が公開。「借りるぞ、テリー」というセリフと共に必殺技パワーゲイザーを放つロックの姿が披露。5人のキャラ紹介映像も公開。2025年初頭に発売予定
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『塊魂』シリーズのアルバムがサブスク解禁決定。シリーズ20周年を記念しLINEスタンプや新グッズも発売、Steamで50%オフセールも開催中
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どこでもデカい画面でNintendo Switchを遊べるモニター「ORION GAMING DISPLAY」発売。Nintendo Switchをモニターに収納し、両サイドにJoy-Conをドッキング可能
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『ロックマン ゼロ』『ガンヴォルト』…2Dアクションの名門インティ・クリエイツが、いきなり“3Dお色気シューティング”の『ぎゃる☆がん』を世に放ったワケ。中小ゲーム企業が生き残るために必要な「ゲリラ戦術」とは?
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『コール オブ デューティ ウォーゾーン』モバイル版が目指すのは“いつでもどこでも遊べるCoD”。シリーズ20年分の技術と経験を投入して作られた新作への意気込みを聞いてみた
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カプコンから社員を10人も引き連れて独立した男が、なぜ『ロックマン ゼロ』の開発を任されたのか? 焼き鳥トークで入社したカプコン時代、塩ゆでパスタで生き抜いた極貧時代、そして『ロックマン』シリーズ開発までの道のりを聞いてみた
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SRPGへの愛と熱を詰め込んだ果てに、10年かかった。『ユニコーンオーバーロード』制作陣が語り尽くす10年間の狂気と苦難の開発史
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『龍が如く8』プレイヤーの誰もが好きな春日一番のセリフ「なかよし!」。一番役の中谷一博さんが「俺こんなセリフ言ったっけ?」とまさかの裏話を暴露──『龍が如く8』×スパリゾートハワイアンズ コラボレポート
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【ゲームの企画書】『ペルソナ3』を築き上げたのは反骨心とリスペクトだった。赤い企画書のもとに集った“愚連隊”がシリーズを生まれ変わらせるまで【橋野桂インタビュー】
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【ゲームの企画書】エロゲー業界の重鎮アリスソフトのTADA氏が駆け抜けた現場30年。平成に始まり平成に終わった『Rance』シリーズを完結させた「作り続ける人」が向かう先
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【佐藤辰男×鳥嶋和彦対談】いかにしてKADOKAWAはいまの姿になったか──ライトノベルの定義は「思春期の少年少女がみずから手に取る、彼らの言葉で書かれたいちばん面白いと思えるもの」【「ゲームの企画書」特別編】
若ゲのいたり〜ゲームクリエイターの青春〜
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田中圭一のゲーム業界取材マンガ『若ゲのいたり』第2巻が発売。『ポケモン』田尻智さん、『ゼビウス』遠藤雅伸さんらの貴重なエピソードを収録
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【田中圭一連載:アイマス/ガンダム 戦場の絆 編】わがままな王様のわがままなニーズを満たす!──小山順一朗が貫く姿勢に、ゲームクリエイターとしての矜持を見た【若ゲのいたり最終回】
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【田中圭一連載:バーチャファイター編】「新しい3D表現のために、軍事技術を採り入れたい」世界情勢を味方につけて、ゲームに革命をもたらした鈴木 裕の功績【若ゲのいたり】
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【田中圭一:若ゲのいたり】ゲーム開発統合環境「Unreal Engine」最新バージョンで、開発環境はどう変わる? ゲーム業界向けソリューションイベント「GTMF2019」に行って、より理解を深めよう【PR】
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【田中圭一連載:サイバーコネクトツー編】すべての責任はオレが取る。だから、付いてきてくれないか──男の熱意はチーム解散の危機を救い、『.hack』成功の活路を開く。業界の快男児・松山 洋に流れる血は『少年ジャンプ』色だった【若ゲのいたり】