Activisionに関する記事一覧
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『SEKIRO』世界累計販売本数が1000万本を突破。2019年の「The Game Awards」ではゲーム・オブ・ザ・イヤーを受賞した人気作が大台に到達
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『コール オブ デューティー』シリーズの公式ボードゲームが海外向けに発表。2024年末までの発売を目指し、2023年初秋にクラウドファンディングプロジェクトを開催予定
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マイクロソフトがNintendo Switch向け『コール オブ デューティ』シリーズの提供へ向けて任天堂と「法的拘束力のある10年の契約」を締結。Xboxコンソール版と同時発売の方針も
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バトロワ『コール オブ デューティ ウォーゾーン2.0』Steamストアページが公開。大規模なバトロワが11月17日に開幕。リリースを前に事前ダウンロードが可能
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『コール オブ デューティ モダン・ウォーフェアII』が10日間で10億ドル売上。最初の10日で10億回以上の対戦、全ユーザーの総プレイ時間は2億時間に
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『CoD』シリーズ最新作『モダン・ウォーフェア2』ゲームプレイ映像が公開。コンテナが滑り出した貨物船上で激しい銃撃戦が展開、複数の銃を使ったプレイの様子も楽しめる
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『Call of Duty: Modern Warfare II』ゲーム本編の映像がお披露目。多国籍部隊「タスクフォース141」の面々が戦場で活躍、オープンベータテストの実施も発表
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『CoD』シリーズ最新作『モダン・ウォーフェア2』10月28日に発売決定。「プライス大尉」らおなじみのキャラクターたちも登場し、新たな伝説となる極秘任務に挑む
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『CoD』シリーズ最新作となる『モダン・ウォーフェア2』が正式発表。2019年発売の新生『モダン・ウォーフェア』の続編、プラットフォームや発売時期は未発表
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世界的ラッパーのSnoop Doggが『CoD:ヴァンガード』と『CoD:ウォーゾーン』のゲーム内キャラクターとして参戦するバンドルセット発売中。普段と異なるヒップホップのクールな雰囲気を感じよう
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『Call of Duty: Warzone』のモバイル版が正式発表。モバイル向けにネイティブに構築、複数の社内スタジオによって開発が進む
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『コール オブ デューティ ヴァンガード』『ウォーゾーン』が『進撃の巨人』とのコラボを発表。リヴァイ兵長さながらの華麗な動きで敵部隊を切り刻む
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『CoD』シリーズ最新作『コール オブ デューティ ヴァンガード』が全世界で発売。第二次世界大戦の主戦場4つを網羅するキャンペーンのほか、多彩なマルチプレイモードも収録
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『CoD ヴァンガード』ゾンビモードを紹介するトレーラーが公開。ミッションごとにランダムなアップグレードを選択できる新システムも紹介
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『コール オブ デューティ ヴァンガード』が詳細を発表。東西ヨーロッパ、太平洋、北アフリカで戦う4名の主人公やプレイモードの概要が明らかに
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『Call of Duty』シリーズ最新作『Call of Duty: Vanguard』が正式発表。4つの戦域を示唆するトレイラーを公開
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『Call of Duty』最新作はSledgehammer Gamesが開発を担当、2021年秋にPCと次世代機向けにリリースへ。『CoD: Advanced Warfare』や『CoD: WWII』の開発担当スタジオ
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『コール オブ デューティ ウォーゾーン』のプレイヤー数が1億人を突破。サービス開始から約1年で大台に乗る
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Activisionが『コール オブ デューティ ウォーゾーン』のチートツールに偽装したマルウェアを報告。“被害者”自らの手でセキュリティを下げさせるソーシャルエンジニアリングの手法で感染
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『コール オブ デューティ ウォーゾーン』チート利用で新たに3万アカウント以上をBAN。2021年に入りほぼ10万アカウントを排除、チーターとの戦いはまだまだ続く
ランキング
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最大4人対戦可能で『ドミニオン』ライクなゲーム『ハートオブクラウン オンライン』早期アクセス版発売。クイックマッチやプライベートマッチ、カードセットが週替わりで遊べる機能追加。正式リリースに向けてロードマップ公開
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『幻想水滸伝』のクリエイターが手がけたRPG『百英雄伝』ついに発売。主人公3名は絶大な力を持つ「魔導レンズ」を取り巻く戦いに身を投じる。軍団を率いる戦争モードや街づくり、多彩なミニゲームなども魅力
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盗賊として4人の少女を輸送するダークなノベルゲーム『飢えた子羊』がSteamで発売。舞台は17世紀の中国、プレイヤーは「とある真実」を知った主人公として決断に迫られる
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『アークナイツ』とケンタッキーのオシャレなコラボキャンペーンが5月16日から開催決定。ゲーム内限定コーデのほか、コラボメニューやセンスが光るエプロン、ミニコンテナなどのグッズ販売も展開
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ドラマ『岸辺露伴は動かない』から名セリフ“だから気に入った”もバッチリ入った新作エピソード「密漁海岸」の予告映像が解禁。ファンが熱望した“アワビと格闘する高橋一生”のシーンも
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「開発陣も気づいていない“フェチ”を見つけてほしい」──紳士の間で定評のあるクリエイター、キム・ヒョンテ氏インタビュー。『勝利の女神:NIKKE』SHIFT UPの新作タイトル『ステラーブレイド』は、万人受けを目指した高難度アクションゲーム
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傑作インディーゲーム『Papers, Please』『Return of the Obra Dinn』はどうやってUnityで作られた? 開発者ルーカス・ポープ(Lucas Pope)氏に訊く、“制約”から考えるゲームの作り方
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「やっぱ楽しいわ」鈴木達央が語る、フリー転身後と20年間の役者人生。
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「頭蓋骨を噛み砕かれる体験」を味わえる、尖った新作VRゲーム──それを開発したのが『ソルサク』コアメンバーという安心感。VRで「死の追体験」を追及した結果、なにが生まれたのか?
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【特別対談】『Fate』奈須きのこ ×『崩壊:スターレイル』David Jiang ―「本当に自分が描きたいものかどうかわからない」に、どうやって立ち向かう? 「夢」と「欲望」を具現化する方法
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『ガンパレ』の企画書、ついに公開━初代PSの伝説的タイトルは、なぜ生まれたのか?そして『LOOP8』へ受け継がれたもの【ゲームの企画書】
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【ゲームの企画書】『ペルソナ3』を築き上げたのは反骨心とリスペクトだった。赤い企画書のもとに集った“愚連隊”がシリーズを生まれ変わらせるまで【橋野桂インタビュー】
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【ゲームの企画書】エロゲー業界の重鎮アリスソフトのTADA氏が駆け抜けた現場30年。平成に始まり平成に終わった『Rance』シリーズを完結させた「作り続ける人」が向かう先
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【佐藤辰男×鳥嶋和彦対談】いかにしてKADOKAWAはいまの姿になったか──ライトノベルの定義は「思春期の少年少女がみずから手に取る、彼らの言葉で書かれたいちばん面白いと思えるもの」【「ゲームの企画書」特別編】
若ゲのいたり〜ゲームクリエイターの青春〜
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田中圭一のゲーム業界取材マンガ『若ゲのいたり』第2巻が発売。『ポケモン』田尻智さん、『ゼビウス』遠藤雅伸さんらの貴重なエピソードを収録
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【田中圭一連載:アイマス/ガンダム 戦場の絆 編】わがままな王様のわがままなニーズを満たす!──小山順一朗が貫く姿勢に、ゲームクリエイターとしての矜持を見た【若ゲのいたり最終回】
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【田中圭一連載:バーチャファイター編】「新しい3D表現のために、軍事技術を採り入れたい」世界情勢を味方につけて、ゲームに革命をもたらした鈴木 裕の功績【若ゲのいたり】
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【田中圭一:若ゲのいたり】ゲーム開発統合環境「Unreal Engine」最新バージョンで、開発環境はどう変わる? ゲーム業界向けソリューションイベント「GTMF2019」に行って、より理解を深めよう【PR】
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【田中圭一連載:サイバーコネクトツー編】すべての責任はオレが取る。だから、付いてきてくれないか──男の熱意はチーム解散の危機を救い、『.hack』成功の活路を開く。業界の快男児・松山 洋に流れる血は『少年ジャンプ』色だった【若ゲのいたり】