BitSummitに関する記事一覧
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『ウマ娘 プリティーダービー 熱血ハチャメチャ大感謝祭!』の世界最速試遊に大興奮。ダッシュで相手を押しのけて、アイテムで妨害、先頭に離されコースアウト。まさにハチャメチャな「大障害」レースを体験してきた【Bitsummit Let’s Go!!】
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“サスペンスドラマでよく見るあれ”を再現した『東京サイコデミック』の捜査がガチ。事件の関係者をボードに並べたり、監視カメラの映像を解析したり、細かいところも自分の手で操作ができる
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アート・カルチャーとして再解釈する新規インディーゲームレーベル「HYPER REAL」設立。“並行世界”を滅ぼすゲーム『34EVERLAST』など3作品をBitsummitに出展予定
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現代アートとインディーゲームの魅力に迫る企画展「art bit展」がホテル アンテルーム 京都で7月5日から開催決定。漫画『世界の終わりの魔法使い』著者が監修する客室の原画展も同時開催
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京都・みやこめっせで開かれるインディーゲームの祭典「BitSummit Let’s Go!!」今年は一般公開日が2日間に拡大。1枚で両日入れる前売り入場チケットの販売もスタート
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インディーゲームと現代美術の展示『art bit – Contemporary Art & Indie Game Culture – #2』が開催中。『アンダーテイル』や『チコリー 色とりどりの物語』も展示
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ハピネットによるインディーゲームの新レーベル「Happinet Indie Collection」が8月6日・7日のBitSummitに初のブース出展。『ミュータントタートルズ:シュレッダーの復讐』などを合計4タイトルを展開
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「BitSummit X-Roads / ビットサミット クロスロード」が8月6日・7日に京都にて開催、出展エントリーも受付中。国内の作品を海外に向けて発信するインディーゲームの祭典
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インディーゲームの祭典「BitSummit THE 8th BIT」が本日より開幕。9月2日から3日の2日間にわたり最新インディーゲームを国内外に発信
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昆虫型メカを操るアクションADV『ストーンフライ』日本語版が配信決定。インディーゲームの祭典「BitSummit」にも出展へ
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国内外のインディーゲーム60タイトル以上が紹介される番組「asobu INDIE SHOWCASE 2021」が9月1日午後9時より配信決定
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インディーゲームの祭典「BitSummit THE 8th BIT」出展ゲーム98タイトルのリストがお披露目。協賛・パートナー企業一覧も公開
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2021年のBitSummitは9月2日から3日に開催。コロナ禍を受け一般参加はできなくなる。ただし、公式動画配信やインフルエンサーによる実況配信、オンライン試遊会などオンラインに注力
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オンラインイベント「BitSummit 外伝」が6月27日・28日に開催決定。延期された「The 8th Bit」の代替として開催、“仮想デベロッパーブース”の設置予定も
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ポノスと京都府、BitSummitと共同で「京都eスポーツゲーム大賞」を実施。日本国内の開発者から対戦型のインディーゲームを募集し優勝者には開発支援金50万円を授与
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インディーゲームの祭典BitSummit 2017で目撃したゲーム文化の現在地——すでに「日本/外国」という区別が無効に!?
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集計期間:2024年4月20日14時~2024年4月20日15時
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漫画『宝石の国』最終話を除く全話が「コミックDAYS」にて無料公開。4月25日の「月刊アフタヌーン」の最終話で完結
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「WEBコミックガンマ 」11周年を記念して、『メイドインアビス』などを含む連載作品の全タイトルほぼ全話が無料公開中。4月26日まで
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『G-MODEアーカイブス+ ペルソナ3 アイギス THE FIRST MISSION』SwitchとSteamにて配信決定。2007年にフィーチャーフォンで配信された、「アイギス」の過去の物語を描く『ペルソナ3』の外伝的作品
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『8番出口』Nintendo Switch版が発表。本日4月17日に配信開始。「異変を見つけたら、すぐに引き返すこと」のルールに従い、無限に続く通路からの脱出を目指す
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敵に“丸呑み”される感触がリアルに味わえる!? 『SOUL COVENANT』が描く「死」の体験がすさまじい。視界が360°真っ暗になったときのヒヤッとする感触はVRならでは
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【特別対談】『Fate』奈須きのこ ×『崩壊:スターレイル』David Jiang ―「本当に自分が描きたいものかどうかわからない」に、どうやって立ち向かう? 「夢」と「欲望」を具現化する方法
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『コール オブ デューティ ウォーゾーン』モバイル版が目指すのは“いつでもどこでも遊べるCoD”。シリーズ20年分の技術と経験を投入して作られた新作への意気込みを聞いてみた
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【ゲームの企画書】エロゲー業界の重鎮アリスソフトのTADA氏が駆け抜けた現場30年。平成に始まり平成に終わった『Rance』シリーズを完結させた「作り続ける人」が向かう先
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【佐藤辰男×鳥嶋和彦対談】いかにしてKADOKAWAはいまの姿になったか──ライトノベルの定義は「思春期の少年少女がみずから手に取る、彼らの言葉で書かれたいちばん面白いと思えるもの」【「ゲームの企画書」特別編】
若ゲのいたり〜ゲームクリエイターの青春〜
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田中圭一のゲーム業界取材マンガ『若ゲのいたり』第2巻が発売。『ポケモン』田尻智さん、『ゼビウス』遠藤雅伸さんらの貴重なエピソードを収録
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【田中圭一連載:アイマス/ガンダム 戦場の絆 編】わがままな王様のわがままなニーズを満たす!──小山順一朗が貫く姿勢に、ゲームクリエイターとしての矜持を見た【若ゲのいたり最終回】
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【田中圭一連載:バーチャファイター編】「新しい3D表現のために、軍事技術を採り入れたい」世界情勢を味方につけて、ゲームに革命をもたらした鈴木 裕の功績【若ゲのいたり】
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【田中圭一:若ゲのいたり】ゲーム開発統合環境「Unreal Engine」最新バージョンで、開発環境はどう変わる? ゲーム業界向けソリューションイベント「GTMF2019」に行って、より理解を深めよう【PR】
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【田中圭一連載:サイバーコネクトツー編】すべての責任はオレが取る。だから、付いてきてくれないか──男の熱意はチーム解散の危機を救い、『.hack』成功の活路を開く。業界の快男児・松山 洋に流れる血は『少年ジャンプ』色だった【若ゲのいたり】