Blizzard Entertainmentに関する記事一覧
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『オーバーウォッチ2』新キャラクター「ジャンカー・クイーン」は磁力を操るタンクとして登場。バトルパス制が採用され、PvEコンテンツは2023年の配信を予定
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『オーバーウォッチ2』6月29日にPS、Xboxからもプレイ可能なベータテストが開催決定。新キャラクター「ジャンカー・クイーン」もプレイ可能、6月17日に事前登録開始
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『ディアブロ IV』2023年に発売決定。150近いダンジョンを収録しクロスプレイや進行状況の共有にも対応、アンデッドを操るクラス「ネクロマンサー」も登場決定
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『オーバーウォッチ2』10月5日にアーリーアクセスで配信決定。基本プレイ無料化が発表、新キャラクター「ジャンカー・クイーン」のビジュアルも公開
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『ウォークラフト』シリーズのキャラクター60種類以上が集結した『アークライトランブル』が2022年中にリリース決定。高難度の協力プレイコンテンツやPvP要素も実装
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『オーバーウォッチ2』新ヒーロー「ソジョーン」の日本語吹き替え版ゲームプレイトレーラーが公開。4月27日からベータテストが始まる人気FPS期待の続編
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『スカイリム』の前作『オブリビオン』がPrime Gamingで4月1日より無料配布決定。そのほか『プラントvs.ゾンビ』シリーズ最新作など、計8タイトルのラインナップが発表
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スマートフォン向けMMO『ディアブロ イモータル』の事前登録が開始。あわせて特設サイトも公開、悪魔と人間の壮大な戦いが新たに開幕
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『オーバーウォッチ 2』第1回ベータテストの開催が決定、5対5で争う最新のチーム戦を体験可能。4月下旬の実施に向け、PC版を対象とした参加者の登録を受付中
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ブリザードが完全新作サバイバルゲームの開発を発表。ファンタジー世界と現実世界をつなぐ、これまでのシリーズ作とは一線を画す新たな物語の展開を予告
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マイクロソフトXbox部門のフィル・スペンサー氏がアクティビジョン・ブリザード社の買収に合意したことを発表。買収の完了後はXboxゲームパスに数多くのタイトルを追加する方針
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個性豊かなヒーローたちによるFPS『オーバーウォッチ』が2022年1月2日まで無料体験期間を実施中。総勢32名のキャラクターをはじめ、ほぼすべてのコンテンツが自由に楽しめる
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『オーバーウォッチ 2』『ディアブロ IV』が2023年以降の発売に変更。新たな発売予定日は未発表、延期の理由は制作の完了と発売後のサポートの充実のため
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『オーバーウォッチ』『ハースストーン』などのタイトルで知られるBlizzard Entertainmentのオンラインイベント「BlizzConline」の中止が発表
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『ディアブロ II リザレクテッド』オープンベータテストが8月21日午前2時から開催へ。8月14日からは予約購入者向けの先行テストも実施予定
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スマートフォン向けMMOアクションRPG『ディアブロ イモータル』の配信が延期。リリース時期は2022年の前半に変更
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ほのぼの生活重視のMMO『Palia』発表。ガーデニング、釣り、料理、そして「友情」や「恋愛」を広大なオープンワールドの世界で満喫
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『ディアブロ4』や『オーバーウォッチ2』の発表に期待がかかる「BlizzCon」オンライン版が2月20日午前7時より開幕へ。一部放送では日本語字幕も用意
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マルチプレイFPS『オーバーウォッチ』来年1月4日まで無料プレイが可能に。32人のヒーローや多彩なゲームモードすべてを試せるフルバージョン
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6人チームで戦うアクションシューター『オーバーウォッチ』の「いっせいトライアル」が10月13日午前10時より開催決定
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集計期間:2024年3月28日16時~2024年3月28日17時
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目のやり場に困る! 紳士の間で話題なアクションRPG『ステラーブレイド』は体験版からビジュアルが強すぎる。スーツ下の肉付きまで伝わる人体表現への執念がすごい
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四次元空間でゴルフをしていく頭がバグりそうなゲーム『4D Golf』がSteamにて配信開始。レビューには「直観的で面白い」という声のほか「四次元を理解できるようになった」人も
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『ファイナルファンタジーXIV』RPG5本分の内容がまるごと入った「コンプリートパック」を60%オフの2552円で買えるセールが開始。ゲーム内特典の同梱版や「暁月のフィナーレ」単品も手ごろな価格に
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魔法と機械が共存する世界のアクションRPG『デュエットナイトアビス』小規模テスト開始。操作可能なキャラは全ての武器を制限なく使用可能。シームレスに銃火器や近接武器を切り替えてスタイリッシュに戦える
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最大4人で遊べる『ドミニオン』ライクなデッキ構築ゲーム『ハートオブクラウン オンライン』早期アクセス版が4月24日に発売決定。推しのプリンセスを擁立し、ポイントを積み重ねて即位させたら勝利となる
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カプコンから社員を10人も引き連れて独立した男が、なぜ『ロックマン ゼロ』の開発を任されたのか? 焼き鳥トークで入社したカプコン時代、塩ゆでパスタで生き抜いた極貧時代、そして『ロックマン』シリーズ開発までの道のりを聞いてみた
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【佐藤辰男×鳥嶋和彦対談】いかにしてKADOKAWAはいまの姿になったか──ライトノベルの定義は「思春期の少年少女がみずから手に取る、彼らの言葉で書かれたいちばん面白いと思えるもの」【「ゲームの企画書」特別編】
若ゲのいたり〜ゲームクリエイターの青春〜
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田中圭一のゲーム業界取材マンガ『若ゲのいたり』第2巻が発売。『ポケモン』田尻智さん、『ゼビウス』遠藤雅伸さんらの貴重なエピソードを収録
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【田中圭一連載:アイマス/ガンダム 戦場の絆 編】わがままな王様のわがままなニーズを満たす!──小山順一朗が貫く姿勢に、ゲームクリエイターとしての矜持を見た【若ゲのいたり最終回】
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【田中圭一:若ゲのいたり】ゲーム開発統合環境「Unreal Engine」最新バージョンで、開発環境はどう変わる? ゲーム業界向けソリューションイベント「GTMF2019」に行って、より理解を深めよう【PR】
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【田中圭一連載:サイバーコネクトツー編】すべての責任はオレが取る。だから、付いてきてくれないか──男の熱意はチーム解散の危機を救い、『.hack』成功の活路を開く。業界の快男児・松山 洋に流れる血は『少年ジャンプ』色だった【若ゲのいたり】