Blizzard Entertainmentに関する記事一覧
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『オーバーウォッチ2』日本人の新キャラクター「霧子」発表。「狐の霊」とともに戦うサポートキャラクターとなり、クナイやお札を使って戦うバトルの模様がお披露目
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『オーバーウォッチ2』新キャラクター「ジャンカー・クイーン」は磁力を操るタンクとして登場。バトルパス制が採用され、PvEコンテンツは2023年の配信を予定
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『オーバーウォッチ2』6月29日にPS、Xboxからもプレイ可能なベータテストが開催決定。新キャラクター「ジャンカー・クイーン」もプレイ可能、6月17日に事前登録開始
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『ディアブロ IV』2023年に発売決定。150近いダンジョンを収録しクロスプレイや進行状況の共有にも対応、アンデッドを操るクラス「ネクロマンサー」も登場決定
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『オーバーウォッチ2』10月5日にアーリーアクセスで配信決定。基本プレイ無料化が発表、新キャラクター「ジャンカー・クイーン」のビジュアルも公開
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『ウォークラフト』シリーズのキャラクター60種類以上が集結した『アークライトランブル』が2022年中にリリース決定。高難度の協力プレイコンテンツやPvP要素も実装
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『オーバーウォッチ2』新ヒーロー「ソジョーン」の日本語吹き替え版ゲームプレイトレーラーが公開。4月27日からベータテストが始まる人気FPS期待の続編
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『スカイリム』の前作『オブリビオン』がPrime Gamingで4月1日より無料配布決定。そのほか『プラントvs.ゾンビ』シリーズ最新作など、計8タイトルのラインナップが発表
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スマートフォン向けMMO『ディアブロ イモータル』の事前登録が開始。あわせて特設サイトも公開、悪魔と人間の壮大な戦いが新たに開幕
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『オーバーウォッチ 2』第1回ベータテストの開催が決定、5対5で争う最新のチーム戦を体験可能。4月下旬の実施に向け、PC版を対象とした参加者の登録を受付中
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ブリザードが完全新作サバイバルゲームの開発を発表。ファンタジー世界と現実世界をつなぐ、これまでのシリーズ作とは一線を画す新たな物語の展開を予告
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マイクロソフトXbox部門のフィル・スペンサー氏がアクティビジョン・ブリザード社の買収に合意したことを発表。買収の完了後はXboxゲームパスに数多くのタイトルを追加する方針
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個性豊かなヒーローたちによるFPS『オーバーウォッチ』が2022年1月2日まで無料体験期間を実施中。総勢32名のキャラクターをはじめ、ほぼすべてのコンテンツが自由に楽しめる
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『オーバーウォッチ 2』『ディアブロ IV』が2023年以降の発売に変更。新たな発売予定日は未発表、延期の理由は制作の完了と発売後のサポートの充実のため
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『オーバーウォッチ』『ハースストーン』などのタイトルで知られるBlizzard Entertainmentのオンラインイベント「BlizzConline」の中止が発表
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『ディアブロ II リザレクテッド』オープンベータテストが8月21日午前2時から開催へ。8月14日からは予約購入者向けの先行テストも実施予定
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スマートフォン向けMMOアクションRPG『ディアブロ イモータル』の配信が延期。リリース時期は2022年の前半に変更
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ほのぼの生活重視のMMO『Palia』発表。ガーデニング、釣り、料理、そして「友情」や「恋愛」を広大なオープンワールドの世界で満喫
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『ディアブロ4』や『オーバーウォッチ2』の発表に期待がかかる「BlizzCon」オンライン版が2月20日午前7時より開幕へ。一部放送では日本語字幕も用意
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マルチプレイFPS『オーバーウォッチ』来年1月4日まで無料プレイが可能に。32人のヒーローや多彩なゲームモードすべてを試せるフルバージョン
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集計期間:2024年7月27日20時~2024年7月27日21時
ランキング
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『機動戦士ガンダム 復讐のレクイエム』配信日が10月17日に決定。「白い悪魔」ガンダムの強者感が凄すぎる。本作は一年戦争のヨーロッパ戦線をジオンの側から描いた物語。Netflixの独占配信で、各30分全6話のエピソードとなる
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「ニコニコ動画」8月5日に復活へ。「ニコニコ生放送」や「ニコニコ大百科」「ニコニコ静画」など複数サービスが同日より再開の見込み
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『パワプロ 2024-2025』ゲーム内で発生している不具合について謝罪。「栄冠ナイン」進行不能などの不具合は8月上旬のアップデートで修正予定
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奈須きのこ「ゲームライターとして致死級のダメージを受けました」と言わせた若きクリエイターがLoLと攻殻機動隊から至高のインディゲームを作るまで
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『フォートナイト』で『逃走中』を7月29日15時からプレイ可能に。『フォートナイト』のクリエイティブモードで制作されたお台場やフジテレビを舞台に『逃走中』を体験できる
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让奈须蘑菇说出“作为游戏编剧受到致命冲击”的年轻游戏制作人,从《英雄联盟》与《攻壳机动队》走向最佳的独立游戏创作
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나스 키노코에게 ‘게임 라이터로서 치명적인 타격을 입었습니다’라고 말하게 한 젊은 크리에이터가 LoL과 공각기동대에서부터 최고의 인디 게임을 만들기까지.
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なぜ、令和生まれのオンラインRPG『ブループロトコル』からは、昔ながらの「オンラインゲーム」の雰囲気を感じるのか? 「8時間かけてジュノに行く」「究極のエンドコンテンツはチャット」──根源にあったのは、開発陣が『FFXI』で体験した「人との交流」の楽しさだった
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堀井雄二氏と橋野桂氏の対談記事の先行版を大公開。『メタファー:リファンタジオ アトラスブランド35thアニバーサリーエディション』付属冊子の特別対談を先行してお見せします
ゲームの企画書
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『ガンパレ』の企画書、ついに公開━初代PSの伝説的タイトルは、なぜ生まれたのか?そして『LOOP8』へ受け継がれたもの【ゲームの企画書】
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世界が認めるゲームデザイナー・上田文人とはいったい何が凄いのか? ヨコオタロウ・外山圭一郎らと共に『ICO』に込められたこだわりを語り尽くす!【ゲームの企画書】
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【ゲームの企画書】『ペルソナ3』を築き上げたのは反骨心とリスペクトだった。赤い企画書のもとに集った“愚連隊”がシリーズを生まれ変わらせるまで【橋野桂インタビュー】
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【ゲームの企画書】エロゲー業界の重鎮アリスソフトのTADA氏が駆け抜けた現場30年。平成に始まり平成に終わった『Rance』シリーズを完結させた「作り続ける人」が向かう先
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【佐藤辰男×鳥嶋和彦対談】いかにしてKADOKAWAはいまの姿になったか──ライトノベルの定義は「思春期の少年少女がみずから手に取る、彼らの言葉で書かれたいちばん面白いと思えるもの」【「ゲームの企画書」特別編】
若ゲのいたり〜ゲームクリエイターの青春〜
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田中圭一のゲーム業界取材マンガ『若ゲのいたり』第2巻が発売。『ポケモン』田尻智さん、『ゼビウス』遠藤雅伸さんらの貴重なエピソードを収録
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【田中圭一連載:アイマス/ガンダム 戦場の絆 編】わがままな王様のわがままなニーズを満たす!──小山順一朗が貫く姿勢に、ゲームクリエイターとしての矜持を見た【若ゲのいたり最終回】
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【田中圭一連載:バーチャファイター編】「新しい3D表現のために、軍事技術を採り入れたい」世界情勢を味方につけて、ゲームに革命をもたらした鈴木 裕の功績【若ゲのいたり】
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【田中圭一:若ゲのいたり】ゲーム開発統合環境「Unreal Engine」最新バージョンで、開発環境はどう変わる? ゲーム業界向けソリューションイベント「GTMF2019」に行って、より理解を深めよう【PR】
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【田中圭一連載:サイバーコネクトツー編】すべての責任はオレが取る。だから、付いてきてくれないか──男の熱意はチーム解散の危機を救い、『.hack』成功の活路を開く。業界の快男児・松山 洋に流れる血は『少年ジャンプ』色だった【若ゲのいたり】