SIEに関する記事一覧
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ソニーがPS5向け最新作の発売スケジュールを公表。三上氏が手掛ける『Ghostwire: Tokyo』は10月発売、カプコンの『Pragmata』は2023年へ延期に
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『Bloodborne』や『Déraciné』の開発に携わったSIE WWS JAPANスタジオプロデューサーの鳥山晃之氏同スタジオを12月末に退職。新天地で新規ゲームIP創出へ
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PlayStationStoreにて対象のPlayStation4向けソフトが最大90%オフになる「ビッグウインターセール」が開催。『Ghost of Tsushima』や『ファイナルファンタジーVII リメイク』などがラインナップ
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SIE、『サイバーパンク2077』をPS Storeで購入したユーザーに対して返金に応じることを発表。日本を含むPSStoreからゲームのストアページが一時削除される
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初心者にありがちな「マルチ事故」への対処法をシリーズ初心者の蝶野さんと学ぼう。『コール オブ デューティ ブラックオプス コールドウォー』の交通安全ビデオ風PR映像が公開
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PSVRのセットが12月17日から数量限定で1万円引きの2万4980円に。5980円のシューティングコントローラーには期間限定でVR専用ソフト2本がついてくる
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2020年度にヒットした、日本・アジア地域で開発されたPlayStation向けタイトルを表彰するアワードイベント「PlayStation Paetner Awards 2020 Japan Asia」が開催
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1994年12月3日に発売された初代PlayStationの発売日を記念して「#プレイステーションの日」キャンペーンが開催。有機ELテレビなど豪華賞品があたるプレゼント企画やQuizKnockとのコラボ企画など
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PS5の販売台数は「SIE過去最大のゲーム機ローンチに」、米国のPlayStation公式Twitterアカウントがツイート
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『Ghost of Tsushima』を33%オフで買えるPS Storeセールが開始。『ウォッチドッグス レギオン』など一部のPS5アップグレード対応作品もセール対象に
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PS5のスペックで名作ゲーム19作が遊べてしまう「PS Plus コレクション」が超豪華。PS5で楽しめるアプリを実機でレビュー
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ソニーの新型家庭用ゲーム機「PlayStation 5」が本日ローンチ。読み込みの大幅短縮や驚きに満ちた新世代のゲームプレイを実現
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PS5のライトアップが神田明神に出現。明日11月12日の発売を記念して
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ソニーがあらゆる疑問に答える「PS5」公式FAQを公開。ビデオキャプチャは60分にわたり自動録画、シェアスクリーン&プレイ機能など解説多数
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PS5のPS4互換性は「素晴らしい」。ゲームのソフトウェアやハードウェアを分析するDigital Foundryが検証結果を報告。「PS4ユーザーはリラックスして。あなたのゲームは動きます」と太鼓判
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ゲオ、PS5次期入荷分の抽選販売受付を本日11月9日より開始。11月15日17:59まで受付中
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PS5実機プレイによる『スパイダーマン:マイルズ・モラレス』インプレッション
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PS5を触ってみて感じたのはハイスペックPCでプレイしているような快適さ【PS5実機レビュー】
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PS5が編集部にやってきたので、さっそく開封してみた
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PS5、米国での予約開始から12時間で「PS4の12週間分」にあたる台数を販売。SIEのジム・ライアン氏が需要の高さに対しコメント
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Razerが世界で最もスマートなゲーミングマスクのコンセプトデザインを発表。1680万色に光るだけでなく、医療従事者向け製品の規格にも合格
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ビックカメラがPS5の抽選販売を受付中。通常版とデジタル・エディションの2モデルが対象、申し込み期限は本日1月14日(木)20時59分まで
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カプコン『バイオハザード』シリーズ25周年を記念したオンラインタイトルを展開へ。PS4とXbox Oneでクローズドベータテスト参加者を募集開始
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『テトリス』+『風来のシレン』なゲーム『Blocky Dungeon』新バージョン無料でリリース。ブロックをつなげてダンジョンを作り、その中を冒険する落ちものダンジョンRPG
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『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』でいかに早くパンを焼けるかを競う「Bread%」スピードランが登場。パンツいっちょで草を刈りまくれ
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カドカワの社長退任や『シン・ゴジラ』の舞台裏、そして教育事業に賭ける情熱とは?──川上量生・特別インタビュー
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コロナ禍でゲーム業界はどう変化した?巣ごもり需要で売上アップってホント? ゲーム会社の社長3人に聞いてみた
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『FGO』奈須きのこと『チェンクロ』松永純が語る、スマホならではの物語の見せ方とは
ゲームの企画書
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【ゲームの企画書】『ペルソナ3』を築き上げたのは反骨心とリスペクトだった。赤い企画書のもとに集った“愚連隊”がシリーズを生まれ変わらせるまで【橋野桂インタビュー】
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【ゲームの企画書】エロゲー業界の重鎮アリスソフトのTADA氏が駆け抜けた現場30年。平成に始まり平成に終わった『Rance』シリーズを完結させた「作り続ける人」が向かう先
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【佐藤辰男×鳥嶋和彦対談】いかにしてKADOKAWAはいまの姿になったか──ライトノベルの定義は「思春期の少年少女がみずから手に取る、彼らの言葉で書かれたいちばん面白いと思えるもの」【「ゲームの企画書」特別編】
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【ゲームの企画書】 どうして『スマブラ』はおもしろいのか? 最新作『スマブラSP』の制作風景からゲームデザイナー桜井政博氏の頭の中に迫る
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『ワニワニパニック』開発者からグループ会長にまで上り詰めた男が語る、ナムコ激動の40年。創業者・中村雅哉との思い出、バンダイ経営統合の舞台裏【バンダイナムコ前会長・石川祝男インタビュー:ゲームの企画書】
若ゲのいたり〜ゲームクリエイターの青春〜
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【田中圭一連載:アイマス/ガンダム 戦場の絆 編】わがままな王様のわがままなニーズを満たす!──小山順一朗が貫く姿勢に、ゲームクリエイターとしての矜持を見た【若ゲのいたり最終回】
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【田中圭一連載:バーチャファイター編】「新しい3D表現のために、軍事技術を採り入れたい」世界情勢を味方につけて、ゲームに革命をもたらした鈴木 裕の功績【若ゲのいたり】
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【田中圭一連載:サイバーコネクトツー編】すべての責任はオレが取る。だから、付いてきてくれないか──男の熱意はチーム解散の危機を救い、『.hack』成功の活路を開く。業界の快男児・松山 洋に流れる血は『少年ジャンプ』色だった【若ゲのいたり】
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【田中圭一連載:獣王記/ゴールデンアックス 編】“楽しさ連コイン”の秘密は「難易度のチューニング」にあり──ハリウッド映画を目指して2Dアクションを作り続けた内田 誠が、秘蔵のレシピをここに伝授【若ゲのいたり】
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【田中圭一連載・ポケットモンスター編】ゲーム史に残る名作にしたい──田尻 智がサトシに託した想いは、任天堂の師・横井軍平の助力を得て、世界的ジュブナイルとして結実した【若ゲのいたり書籍化記念回】