ソニー・インタラクティブエンタテインメントに関する記事一覧
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PlayStation Storeがホリデーセールを開始。『GTAV』『デススト』『CoD:MW』など800以上の作品が最大で85%オフの特別価格に
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SIE、背面に2つのボタンを追加する「DUALSHOCK 4 背面ボタンアタッチメント」を数量限定で販売すると発表。ボタン同時押しやQTEが楽になる
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GUが「PlayStation」とのコラボ商品を発売。ブランドロゴやコントローラーがあしらわれたコレクションが登場
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『FFVII リメイク』ティファとセフィロスのキービジュアルや、バイク好きなスピード狂の新キャラクター「ローチェ」などの情報が公開
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PS4が約2万円、PS4 Proが約3万円で購入できる年末年始キャンペーンが開催。「PlayStation VR MEGA PACK」も2万円以上お得に購入可能
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『キングダム ハーツIII』のDLC「ReMind」発売日が明らかに。1月23日にリリース決定、価格は3800円に
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PS4版『マインクラフト』がクロスプレイに対応、Nintendo Switch版やXbox One版のプレイヤーとマルチプレイが可能に
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定額サービス「PlayStation Now」12月新規対応タイトルに『PUBG』が登場決定。『GRAVITY DAZE 2』『ウルフェンシュタイン:ザ オールドブラッド』も
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12月3日、初代「プレステ」が25周年。PS4 Proなどが当たるプレゼントキャンペーンが実施中
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『トロとパズル~どこでもいっしょ~』が大正製薬の「リポビタンD」とコラボ!「TGS2019」での運命の出会いがきっかけ
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「PlayStation Plus」12月のアップデート内容を発表。フリープレイは『タイタンフォール 2』と『Monster Energy Supercross-The Official Videogame』の2本
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SIEワールドワイド・スタジオ、統括責任者が吉田修平氏からゲリラゲームズのハーマン・ハルスト氏へ変更。吉田氏はインディークリエイターの発掘・育成に専念
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ソニー・インタラクティブエンタテインメントが「PS6」から「PS10」関連の商標を出願。今後を見越した行動か
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SIE、ゲームストリーミング「PlayStation Now」を18歳以上のみ対象のサービスに変更へ。10月からCERO Zタイトルの追加を予定
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2019年9月30日をもって「PSP-3000シリーズ」の修理受付が終了へ。マルチメディア端末として活躍、『モンハン』を社会現象へと導いたモバイル機
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魔法の筆を拾った少年がいじめっ子たちを退け町に活気を取り戻す。美しく生命が吹き込まれる「絵」が特徴の『アッシュと魔法の筆』10月10日に発売決定
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SIE、ゲームIPの映画・テレビ映像化を進める新プロダクション「PlayStation Productions」を設立
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サムライVS戦列歩兵!大航海時代に出会った異国の兵士が激突するサバイバルゲーム『RAN: Lost Islands』発表。接近戦主体の新作バトロワか!?
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PS4のリモートプレイがiOSモバイル機器に対応。PS4のシステムソフトウェアVer 6.50とiOS版「PS4 Remote Play」でプレイ可能に
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感染者と戦うサバイバルアクション『Days Gone』は“100時間”は遊べる。ただのゾンビゲーでは終わらない人間のリアルな生き様を描くストーリー
ランキング
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『パワポケ』という野球ゲーム界の異端児はどのように作られてきたのか? アプリ版『実況パワフルプロ野球』のイベントとして復活する同作について開発メンバーに話を伺ってみた
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『ファイナルファンタジーVII リメイク インターグレード』がPS5向けに正式発表。ユフィを主人公とした新規エピソードが収録、ビジュアルもさまざまな面で強化へ
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『FF7』がまさかのバトロワ化、『ファイナルファンタジーVII ザ ファーストソルジャー』発表。2021年にスマホでサービス開始へ
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4
『ファイナルファンタジーVII リメイク』がまさかのフリープレイ入りへ。PS Plus会員なら追加費用なしでプレイ可能、期間は3月2日から4月5日まで
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『ポケットモンスターブリリアントダイヤモンド/シャイニングパール』発表。待望のダイパリメイクが2021年冬に発売
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インタビュー
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『パワポケ』という野球ゲーム界の異端児はどのように作られてきたのか? アプリ版『実況パワフルプロ野球』のイベントとして復活する同作について開発メンバーに話を伺ってみた
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“沖縄最強のスマブラ集団”を作り上げた人物に訊く、熱く盛り上がるゲームコミュニティの作りかた。「好きなゲームで評価される場所を作りたい」という想いが、ゲームを愛する人たちのサードプレイスを生んだ
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好きなアバターを身にまとい、腹ペコ少女におにぎりをシュートする狂気のVRスポーツ『ペコペコバトル』とは。『VRChat』で局所的な人気をほこる本作の制作者にインタビュー
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日本のゲーム業界を支える「ゲームデベロッパー」の現状、そして未来。激変する環境にどう対応していくべきなのか? ゲーム会社の社長二人に聞いてみた
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目指したのは現実世界と地続きにあるもうひとつの世界——バーチャルキャラクターとのコミュニケーションを10年前に企画した土屋氏が語る『シェルノサージュ』とはなんだったのか
ゲームの企画書
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【ゲームの企画書】『ペルソナ3』を築き上げたのは反骨心とリスペクトだった。赤い企画書のもとに集った“愚連隊”がシリーズを生まれ変わらせるまで【橋野桂インタビュー】
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【ゲームの企画書】エロゲー業界の重鎮アリスソフトのTADA氏が駆け抜けた現場30年。平成に始まり平成に終わった『Rance』シリーズを完結させた「作り続ける人」が向かう先
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【佐藤辰男×鳥嶋和彦対談】いかにしてKADOKAWAはいまの姿になったか──ライトノベルの定義は「思春期の少年少女がみずから手に取る、彼らの言葉で書かれたいちばん面白いと思えるもの」【「ゲームの企画書」特別編】
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【ゲームの企画書】 どうして『スマブラ』はおもしろいのか? 最新作『スマブラSP』の制作風景からゲームデザイナー桜井政博氏の頭の中に迫る
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『ワニワニパニック』開発者からグループ会長にまで上り詰めた男が語る、ナムコ激動の40年。創業者・中村雅哉との思い出、バンダイ経営統合の舞台裏【バンダイナムコ前会長・石川祝男インタビュー:ゲームの企画書】
若ゲのいたり〜ゲームクリエイターの青春〜
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田中圭一のゲーム業界取材マンガ『若ゲのいたり』第2巻が発売。『ポケモン』田尻智さん、『ゼビウス』遠藤雅伸さんらの貴重なエピソードを収録
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【田中圭一連載:アイマス/ガンダム 戦場の絆 編】わがままな王様のわがままなニーズを満たす!──小山順一朗が貫く姿勢に、ゲームクリエイターとしての矜持を見た【若ゲのいたり最終回】
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【田中圭一連載:バーチャファイター編】「新しい3D表現のために、軍事技術を採り入れたい」世界情勢を味方につけて、ゲームに革命をもたらした鈴木 裕の功績【若ゲのいたり】
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【田中圭一連載:サイバーコネクトツー編】すべての責任はオレが取る。だから、付いてきてくれないか──男の熱意はチーム解散の危機を救い、『.hack』成功の活路を開く。業界の快男児・松山 洋に流れる血は『少年ジャンプ』色だった【若ゲのいたり】
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【田中圭一連載:獣王記/ゴールデンアックス 編】“楽しさ連コイン”の秘密は「難易度のチューニング」にあり──ハリウッド映画を目指して2Dアクションを作り続けた内田 誠が、秘蔵のレシピをここに伝授【若ゲのいたり】