訴訟に関する記事一覧
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Epic Games、Googleとの独占禁止法訴訟で勝訴。『フォートナイト』のアプリ内課金を発端とする、“30%の手数料”を巡る争い。Google側は控訴する姿勢を表明
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映画『ドラクエ ユア・ストーリー』のキャラクター名称に関する民事訴訟にて、小説『ドラクエV』作者の久美沙織氏が出廷し意見陳述を実施。10月末ごろに判決が言い渡される予定
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ドワンゴとFC2の「コメント表示機能を巡る特許訴訟」で知財高裁が大合議のうえFC2の特許権侵害を認定。ファイル送受信の行為が「国内で行われたもの」と認め、東京地裁の1審判決を覆す
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ネットイースが約58億円の支払いを求めて中国でBlizzard Entertainmentを提訴。『オーバーウォッチ』や『ハースストーン』などのライセンス契約に関する紛争で
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『バランワンダーワールド』ディレクターの中裕司氏が「スクウェア・エニックスに対し訴訟を提起した」と報告。発売の半年前にディレクターを外されたと主張
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写真家が『バイオ4』のロゴなどで作品を無断使用されたとしてカプコンを提訴、海外メディア報道。法定損害賠償としては1200万ドル、日本円にしておよそ13億円を求める
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AppleとEpicのiOS版『フォートナイト』を巡る裁判がついに開始。一般の関心の高さから裁判所も特別ページを制作し、ZOOMで傍聴できるように手配
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『フォートナイト』でもっとも収益のあったプラットフォームは「PS4」、全体の46.8%を稼ぐ。Appleとの裁判資料で2020年7月までの2年分の収益情報が明らかに
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コロプラが『白猫プロジェクト』特許侵害訴訟について、任天堂から再び損害賠償額の変更を申し立てられていたことを発表。遅延損害金はさらに増えて96億9900万円に
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Epic GamesがAppleに対する独占禁止法違反の申し立てを欧州委員会へ提出。欧州でもiOS版『フォートナイト』の削除に関する係争を展開する構え
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『サイバーパンク2077』を販売するCD Projektがふたつめの訴訟を受けたことを発表。「ゲームの完成度に関する虚偽の申告」があったと主張する投資家たちによる集団訴訟
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香川県が施行した「ネット・ゲーム依存症対策条例」を巡り高校生と母親が提訴、憲法に違反していると訴え
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EpicとAppleの『フォートナイト』を巡る訴訟、2021年7月以降の裁判を見込む。判事は「独占禁止法の最前線の問題」として陪審員裁判を推奨
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『フォートナイト』を巡る係争でAppleがEpicに損害賠償を求めて反訴。大株主のテンセントにも言及し、6億ドル以上の利益を生んだApp Storeのビジネスモデルを破壊していると訴える
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EpicとAppleの『フォートナイト』を巡る最初の審理が開廷。判事は『フォートナイト』削除には肯定的、開発者アカウントの停止には否定的な姿勢を見せる
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米マイクロソフトがEpic Gamesの一部要求を支持する声明を発表。ゲームエンジン用開発ツールを削除しようとしているAppleへ撤回を求める
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AppleがEpic Gamesの全ての開発者アカウントを8月28日に停止へ、Epicが通告を受けたと公表。『フォートナイト』を巡る両社の対立はさらに深まる
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Epic Gamesのバトルロイヤルゲーム『Fortnite』がApp StoreとGoogle Playから削除。同社はAppleへの訴訟を決定
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コーエーテクモゲームスとカプコンの特許侵害訴訟は最高裁判断へ。2014年から続く「前作のデータから追加データを得る機能」を巡る裁判
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「このクソエンジンを殺せ!」「素人の仕事」「すべての希望を捨てよ」…ゲーム開発スタッフがソースコードに魂の叫び刻む? 訴訟含めた体験談が海外で話題に
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集計期間:2024年7月27日07時~2024年7月27日08時
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「ニコニコ動画」8月5日に復活へ。「ニコニコ生放送」や「ニコニコ大百科」「ニコニコ静画」など複数サービスが同日より再開の見込み
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『機動戦士ガンダム 復讐のレクイエム』配信日が10月17日に決定。「白い悪魔」ガンダムの強者感が凄すぎる。本作は一年戦争のヨーロッパ戦線をジオンの側から描いた物語。Netflixの独占配信で、各30分全6話のエピソードとなる
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『パワプロ 2024-2025』ゲーム内で発生している不具合について謝罪。「栄冠ナイン」進行不能などの不具合は8月上旬のアップデートで修正予定
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奈須きのこ「ゲームライターとして致死級のダメージを受けました」と言わせた若きクリエイターがLoLと攻殻機動隊から至高のインディゲームを作るまで
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『真・三國無双 ORIGINS』「関羽」の新ビジュアルが確認できる最新ゲーム画像が公開。戦場で剣のみならずさまざまな武器を使いこなし、群がる敵を爽快なアクションで一掃するシーンも
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나스 키노코에게 ‘게임 라이터로서 치명적인 타격을 입었습니다’라고 말하게 한 젊은 크리에이터가 LoL과 공각기동대에서부터 최고의 인디 게임을 만들기까지.
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なぜ、令和生まれのオンラインRPG『ブループロトコル』からは、昔ながらの「オンラインゲーム」の雰囲気を感じるのか? 「8時間かけてジュノに行く」「究極のエンドコンテンツはチャット」──根源にあったのは、開発陣が『FFXI』で体験した「人との交流」の楽しさだった
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堀井雄二氏と橋野桂氏の対談記事の先行版を大公開。『メタファー:リファンタジオ アトラスブランド35thアニバーサリーエディション』付属冊子の特別対談を先行してお見せします
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『ガンパレ』の企画書、ついに公開━初代PSの伝説的タイトルは、なぜ生まれたのか?そして『LOOP8』へ受け継がれたもの【ゲームの企画書】
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【ゲームの企画書】エロゲー業界の重鎮アリスソフトのTADA氏が駆け抜けた現場30年。平成に始まり平成に終わった『Rance』シリーズを完結させた「作り続ける人」が向かう先
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【佐藤辰男×鳥嶋和彦対談】いかにしてKADOKAWAはいまの姿になったか──ライトノベルの定義は「思春期の少年少女がみずから手に取る、彼らの言葉で書かれたいちばん面白いと思えるもの」【「ゲームの企画書」特別編】
若ゲのいたり〜ゲームクリエイターの青春〜
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【田中圭一連載:アイマス/ガンダム 戦場の絆 編】わがままな王様のわがままなニーズを満たす!──小山順一朗が貫く姿勢に、ゲームクリエイターとしての矜持を見た【若ゲのいたり最終回】
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