FINAL FANTASY XIVに関する記事一覧
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MMORPG風アクション『TrinityS』を光の戦士が遊んでみた。明らかに見覚えのある攻撃の中に織り交ぜられた、『FF14』の模倣に留まらない面白さ
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『FF14』と伝統工芸品「高崎だるま」のコラボ商品が3月18日より再販の予約受付を開始。一攫千金の「ナマズオ」と限界突破「リミットブレイク」の2種がラインナップ
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ダクソもSEKIROも遊んだことがない男が『エルデンリング』を遊ぶ。難しいけれど、オープンフィールドだからこそ希望が見える
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『FF14』新規プレイヤー向けのダウンロード販売を1月25日から順次再開へ。フリートライアル版についてはしばらく様子をうかがう構え
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『FF14』サーバー混雑への対処のため一時的に新規販売を停止、フリートライアルの受付も中断。新パッチ「万魔殿パンデモニウム零式:辺獄編」は予定通りリリース
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『FFXIV』が三越伊勢丹とコラボ、ファッションやスイーツ関連の特別商品が展開へ。住所を知らないゲーム内フレンドにギフトとして送るサービスも対応予定
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『FF14』とローソンのコラボ限定商品「からあげクン 光と闇のクリスタル味」が8月31日から発売開始。各種キャンペーンも
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神木隆之介氏がパーソナリティを務める『FF14』スペシャルラジオが放送決定。番組ではリスナーからの声も募集
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『ファイナルファンタジーXIV: 漆黒のヴィランズ』次期大型アップデート「黎明の死闘」のティザーサイトが公開。PS5版『FF14』のオープンベータ実施や『ニーア』コラボレイドの完結編実装を予定
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PS5版『ファイナルファンタジーXIV』が正式発表、4月13日にベータテスト開始へ。新ジョブ「賢者」が正式発表、ファンネルのような武装が話題に
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『FF14』にスローライフが楽しめる「無人島開拓」が追加へ。動物の飼育や特産物の貿易などほのぼのとした生活が楽しめるように
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『FF14』新情報発表会が2月6日(土)10:30より配信。Youtube Live、ニコニコ生放送、Twitchにて生放送
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『FF14』の大型アップデートパッチ「もうひとつの未来」の特設サイトが公開。メインクエスト、レイドダンジョンの追加など盛りだくさんの内容
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リメイク版『FF7』と『FF14』コラボの限定PS4用オリジナルテーマが配信開始。BGM「プレリュード」も流れる、両作を購入・所有しているユーザーに提供へ
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『FF14』の次回大型アップデートが2月18日より配信。野村哲也氏デザインのキャラクターとの物語が本格始動、生活系ジョブの大改修も実施
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ユニクロ、店頭タペストリーに『ファイナルファンタジーXIV』が登場。ヒートテックがエスティニアンのスタイルを変える?
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音ゲーで気持ちよくなれる良コスパイヤホン!水月雨(MOONDROP)『竹-CHU』が値段の割に良すぎた
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可愛いビジュアルと裏腹に鬼畜難易度のローグライク2Dアクション『常世ノ塔』Steam正式版、Nintendo Switch版が6月2日に配信へ
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自分だけのスーパーファミコン互換機を作るキット「超 ファミつく」が6月2日に発売決定。家具や雑貨に組み込むなど、アイデア次第でユニークな形態のハードを生み出せる
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「人肉レストラン」を運営するサイコなシミュレーションゲーム『Ravenous Devils』Steam版が日本語に対応へ。発売一ヶ月を待たず10万本突破の人気作
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早見沙織版で初めて『ローマの休日』を見たらめっちゃ面白かった。実らない恋を描く作品ではあるけど、決して悲恋を描く作品ではない。今見ても全く色褪せない名作
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KONAMI主催の新イベント「Indie Games Connect 2022」。インディーゲーム勉強会を展示会に発展させたクリエイターの想いに迫る
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「ARゲームだけど、AR技術は一切使っていません」……ってどういうこと!? SNSで話題の『よひつじの森』を開発した新進気鋭のARゲーム会社に聞く、「ARならではの体験」の本質とは
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ガチで回線環境を見直したい人へ捧ぐ…! 本当に回線速度を速くする方法をIO-DATAさんに聞いてみた。「有線接続にすれば速くなるわけじゃない」…ってマジ?
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日本の植民地になった「昭和66年」のアメリカでゾンビと戦う中国産ゲーム『昭和米国物語』開発者インタビュー。全ての描写には意味がある、中国のスタジオにしか作れない“私たちの昭和”とは
ゲームの企画書
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世界が認めるゲームデザイナー・上田文人とはいったい何が凄いのか? ヨコオタロウ・外山圭一郎らと共に『ICO』に込められたこだわりを語り尽くす!【ゲームの企画書】
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【佐藤辰男×鳥嶋和彦対談】いかにしてKADOKAWAはいまの姿になったか──ライトノベルの定義は「思春期の少年少女がみずから手に取る、彼らの言葉で書かれたいちばん面白いと思えるもの」【「ゲームの企画書」特別編】
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【ゲームの企画書】 どうして『スマブラ』はおもしろいのか? 最新作『スマブラSP』の制作風景からゲームデザイナー桜井政博氏の頭の中に迫る
若ゲのいたり〜ゲームクリエイターの青春〜
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田中圭一のゲーム業界取材マンガ『若ゲのいたり』第2巻が発売。『ポケモン』田尻智さん、『ゼビウス』遠藤雅伸さんらの貴重なエピソードを収録
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【田中圭一連載:アイマス/ガンダム 戦場の絆 編】わがままな王様のわがままなニーズを満たす!──小山順一朗が貫く姿勢に、ゲームクリエイターとしての矜持を見た【若ゲのいたり最終回】
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【田中圭一連載:バーチャファイター編】「新しい3D表現のために、軍事技術を採り入れたい」世界情勢を味方につけて、ゲームに革命をもたらした鈴木 裕の功績【若ゲのいたり】
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【田中圭一:若ゲのいたり】ゲーム開発統合環境「Unreal Engine」最新バージョンで、開発環境はどう変わる? ゲーム業界向けソリューションイベント「GTMF2019」に行って、より理解を深めよう【PR】
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【田中圭一連載:サイバーコネクトツー編】すべての責任はオレが取る。だから、付いてきてくれないか──男の熱意はチーム解散の危機を救い、『.hack』成功の活路を開く。業界の快男児・松山 洋に流れる血は『少年ジャンプ』色だった【若ゲのいたり】