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誰を消去し、誰を残すのか? プレイヤーとの対話がキモとなる『UN:Me』。主人公を演じた声優・花守ゆみりは「4つの魂」をどう演じたのか? 芝居へのこだわりと、熱演に応えるべく収録後にモーションキャプチャーを取り入れる決断をした開発陣に話を聞く【TGS2026】
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「世界を救う」よりも、「俺が恋した、死体の女の子を生き返らせる!」──『バイオ』のふたりが作るピュアなゾンビの恋物語は、“今の若者”の願いと呼応していた。『ステューピッド・ネバー・ダイズ』プロデューサー・小林裕幸氏/ディレクター・佐々木栄一郎氏インタビュー【TGS2026】
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なぜ『トータルウォー』シリーズは、25年目で初の「完全日本語対応(フルボイス化)」に踏み切ったのか──“複雑すぎる”と言われたシリーズが、満を持して日本展開する理由とは【TGS2026】
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【ソニック35周年】総合プロデューサーが語る、ソニックの「これまで」と「これから」【TGS2026】
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Netflix実写映像化は1年前に話があった? 『龍が如く』から客層が変わった? 食事シーンはなんであんなに美味そうなんですか? 『ストレンジャー ザン ヘヴン』開発陣にTGS会場で聞く【TGS2026】
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知る人ぞ知るファミコン2Dシューティング『ファイナルミッション』が36年以上の時を経て復活。『Cybernetic Attack ファイナルミッション』は、横に上下に撃ちまくる原作の味が健在だった。見た目は大きく進化しても、戦士たちはやっぱり陸に降りず戦う【TGS2026】
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魔法学校の生徒になれるライフシム『Witchbrook』を世界初試遊、“魔法が日常にある暮らし”が最高すぎて現実世界に帰りたくなくなっちゃう。魔法学校で授業を受け、ほうきで空を飛び、恋も仕事も楽しめる【TGS2026】
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百合×都市伝説なアドベンチャーゲーム『MONOPHOBIA』を試遊したら、冒頭から絶品のガール・ミーツ・ガールが味わえて最高だった。『わたなれ』のみかみてれん氏がシナリオを担当【TGS2026】
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『サユリ』押切蓮介氏キャラデザのホラーゲーム『ノロイあやし』では、女子高生が怪異に殺されまくる。押切先生のファンでもある『ディスガイア』新川宗平氏が「先生に恥はかかせられない」と全力で取り組む開発の舞台裏を聞いた【TGS2026】
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あの「妖怪ガシャ」をリアルで回したいという夢が、TGSで叶った。『妖怪ウォッチ ぷにぷに』のブースでゲーム内に妖怪をお迎えしてきた。運が良ければUZ+「吉兆エンマ」も当たる大盤振る舞い。いれろいれればいれずんば……【TGS2026】
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『ステラーブレイド』Nintendo Switch 2版、60fpsをほぼ維持してプレイ感は「変わっていない」。新たに発表されたオリジナルの『ベヨネッタ』コラボ衣装デザインコンセプトも含めてSHIFT UP代表キム・ヒョンテ氏に聞く【TGS2026】
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宇宙で“人生の選択”を重ねるスペース・オペラRPG『エクソダス』は『マスエフェクト』っぽい「決断が生き方を変える」自由なテイストが健在でニッコリ。「人外キャラ」の魅力を語る開発者インタビューもお届け【TGS2026】
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「悪のマンション理事会」と戦うゲーム『RULES OF RESIDENCE』を遊んだら、ホラーっぽいのに内容がシュールで変な笑い声が出ちゃう。仲間の住民や情報を手札として集め、絶対的支配を目論む理事長に抵抗せよ【TGS2026】
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太ももから銃が生えるゲーム『パールインブルー』の発表会に出演してきました【TGS2026】
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むちむち太ももゲーム『MIRESI:視えない未来』開発陣に聞く「上を隠して下を出す」キャラ設計──視線は自然と上から下へ流れる。上半身の衣装でキャラの情報を伝えれば、下の布が少なくても受け入れられやすくなる
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『魔法少女ノ魔女裁判』Acaciaが手掛ける新作ゲーム『配信少女ノ裏垢迷宮』試遊レポート。限界状態のガールズバンドが“裏アカダンジョン”からの脱出を目指す【TGS2026】
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“手をかざして、握って、開く”ことで操作する非接触型プレイがおもしろい! レベルファイブ×NHN PlayArtの新作パズル『幻想世界のぷちぽよん』をレポート【TGS2026】
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『D&D』のアクションゲー? やるしかないじゃん。新作『ウォーロック』は、ファンタジーRPG好きの血が騒ぐ作品になりそう。火や水、雷を操る魔法でモンスターとバトルし、“密度の濃い”オープンワールドは探索が可能【TGS2026】
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『ウィッチャー3』新DLC「追憶の調べ」の物語は“ダンディリオンの失踪”から始まる。山路和弘氏が再び演じるゲラルトの実機デモから見えてきた、「狂乱の伯爵」と呪われた井戸の伝説【TGS2026】
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ウジ虫や眼球、ゴミなどで「とにかくきたねぇ汁」を作るお料理ローグライク『SATED』が奇抜すぎる。クリーチャーが要求する「正しい汚物汁」を作らなければ食われて死ぬ。だからお下品だけど命がけ【TGS2026】
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初代『ペルソナ』や『ペルソナ2』のリメイク・リマスターに総合P・和田和久氏が意欲。「個人的には絶対やるべき」と語る -
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『ペルソナ4 リバイバル』では「りせのナビを250種類聞く」高難度トロフィーが廃止へ。海外メディアのインタビューで明らかに -
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【ヤ……】アニメ『ちいかわ』ちょっとモフモフになった「ハチワレ?」が登場。第380話の場面カットが解禁 -
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【本日限定】『VRChat』TGS2026限定デザインの「プロフィール装飾」を本日限りで配布。最終日の開催中止に伴い実施 -
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『SEKIRO』劇場アニメの追加公開が決定。フロム・ソフトウェアの名作を原作とする、全編手描きのフル2Dアニメーション映画
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ゲームの企画書
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『アビス』は、ひとつの奇跡だった──膨大な開発資料とともに『テイルズ オブ ジ アビス』開発陣に聞く、「生まれた意味を知るRPG」が生まれた理由【ゲームの企画書】 -
なにが、人を「ロマンシング」させるのか?『ロマサガ2』当時の企画書とキャラ設定画から迫る、河津秋敏がRPGに生み出した「ロマン」の正体とは【ゲームの企画書】 -
『ガンパレ』の企画書、ついに公開━初代PSの伝説的タイトルは、なぜ生まれたのか?そして『LOOP8』へ受け継がれたもの【ゲームの企画書】 -
世界が認めるゲームデザイナー・上田文人とはいったい何が凄いのか? ヨコオタロウ・外山圭一郎らと共に『ICO』に込められたこだわりを語り尽くす!【ゲームの企画書】 -
【ゲームの企画書】『ペルソナ3』を築き上げたのは反骨心とリスペクトだった。赤い企画書のもとに集った“愚連隊”がシリーズを生まれ変わらせるまで【橋野桂インタビュー】
若ゲのいたり〜ゲームクリエイターの青春〜
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田中圭一のゲーム業界取材マンガ『若ゲのいたり』第2巻が発売。『ポケモン』田尻智さん、『ゼビウス』遠藤雅伸さんらの貴重なエピソードを収録 -
【田中圭一連載:アイマス/ガンダム 戦場の絆 編】わがままな王様のわがままなニーズを満たす!──小山順一朗が貫く姿勢に、ゲームクリエイターとしての矜持を見た【若ゲのいたり最終回】 -
【田中圭一連載:バーチャファイター編】「新しい3D表現のために、軍事技術を採り入れたい」世界情勢を味方につけて、ゲームに革命をもたらした鈴木 裕の功績【若ゲのいたり】 -
【田中圭一:若ゲのいたり】ゲーム開発統合環境「Unreal Engine」最新バージョンで、開発環境はどう変わる? ゲーム業界向けソリューションイベント「GTMF2019」に行って、より理解を深めよう【PR】 -
【田中圭一連載:サイバーコネクトツー編】すべての責任はオレが取る。だから、付いてきてくれないか──男の熱意はチーム解散の危機を救い、『.hack』成功の活路を開く。業界の快男児・松山 洋に流れる血は『少年ジャンプ』色だった【若ゲのいたり】
