Sucker Punch Productionsに関する記事一覧
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【今日は何の日?】『Ghost of Tsushima』が発売された日(7月17日)。日本の時代劇の世界観をオープンワールドで完全再現。元寇に襲われた対馬で、冥府より蘇った侍の孤独な戦いが始まる!
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対馬に30年住む地元民が『ゴースト・オブ・ツシマ』をプレイして、思うこと。「対馬」と「ツシマ」の共通点を実際に取材して調べてみたら、大量に仕込まれた「地元ネタ」にワクワクが止まらない
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『Ghost of Tsushima DIRECTOR’S CUT』ついにPC版が発売、史実に基づいた迫真の復讐劇。追加コンテンツはあらかじめ収録。グラフィックが最適化され、フレームレートの上限解放、操作方法もカスタマイズ可能に
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PS5版『ゴースト・オブ・ツシマ 』ディレクターズカット版の半額セール実施中。Amazonにて51%引きで8690円⇒4290円と誉れる価格。長崎の対馬に襲撃してきた蒙古軍に復讐を誓い、境井 仁は誉れある戦いを棄てる
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ついに『ゴースト・オブ・ツシマ』のPC版が発売決定。5月17日にSteamとEpic Gamesに向けて発売予定。追加DLC入りのディレクターズカット版。ウルトラワイドやトリプルモニターに対応し、フレームレート上限も解放
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『ゴースト・オブ・ツシマ』の「狐」は累計7500万回以上撫でられていたことが判明。発売2周年を記念し統計情報が公開、販売本数は973万本を達成
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『ゴースト・オブ・ツシマ』対馬の浜御塩味こと“誉れポテチ”の存在に開発プロデューサーが気づく。箱買いを切望するも海外では購入できず、販売元のカルビーにも伝わる事態に
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『ゴースト・オブ・ツシマ』で境井仁役を演じたダイスケ・ツジ氏による作中の温泉シーン再現動画が公開。山中で入浴モーションを披露し、秘湯に浸かりながら“思うこと”は「仁の尻」
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『Ghost of Tsushima』の販売本数が800万本を突破。武士の教えを捨て、冥府から蘇った「冥人」として戦いに身を投じる和風アクション
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アメリカで制作された『ゴースト・オブ・ツシマ』はいかに日本のユーザーの感動を呼ぶ“エモい”物語体験へ翻訳されたのか?ローカライズ担当者が明かす衝撃の舞台裏【CEDEC 2021レポート】
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PS5/PS4『ゴースト・オブ・ツシマ ディレクターズ・カット』ストーリー紹介映像が公開。完全新規ストーリー「壹岐之譚」などの追加要素を収録した“決定版”
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『ゴースト・オブ・ツシマ』と長崎県対馬市の公式コラボサイトが公開。主人公役を演じたダイスケ・ツジ氏へのインタビューなど特別なコンテンツを確認可能
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超かっこいい「figma 境井仁」の予約がスタート。全長15cmの可動フィギュアでゲームさながらのポージングが可能
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「世界ふしぎ発見!」で長崎県・対馬が特集。『ゴースト・オブ・ツシマ』のゲーム映像が流れ、ナレーションを石川先生が務める、ファン必見の放送
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『Ghost of Tsushima』マルチプレイモード「Legends/冥人奇譚」のレイドミッション「大禍」が10月30日(金)に配信決定
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『Ghost of Tsushima』犬と仲良くなれるように。「冥人奇譚」アップデート後は護符を使って蒙古兵の番犬を味方にすることが可能
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『Ghost of Tsushima』協力マルチプレイモードを含むアップデートは10月17日より配信へ。本編クリア済みの人に向けた「二周目」モードも追加
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サッカーパンチは他国の歴史を描く『ゴースト・オブ・ツシマ』のアイデアに自信が無かった。「西洋人が作ったことを偽らず最高のものを」というSIE吉田修平氏の激励が背中を押す
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9月25日発売の『CONTINUE Vol.67』は全25Pの『Ghost of Tsushima』緊急特集を掲載へ。ローカライズチームへの独占インタビューも
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『Ghost of Tsushima』にオンライン協力型のマルチプレイモードを追加する無料アップデートが発表。異なる能力をもつ「4人の冥人」の戦い
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『機動警察パトレイバー EZY』プロジェクトが2026年にいよいよ開始。監督・出渕裕やアニメ制作・J.C.STAFFなどスタッフ情報も一部解禁、さらにパイロット映像を含む『パトレイバー 劇場版』のリバイバル上映も決定
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プレイステーション30周年を記念した”初代プレステ”風の「PS5」「PS5 Pro」が発表、11月21日(木)に数量限定で発売決定。初代PSのカラーデザインを採用
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【ポケポケ】『Pokémon Trading Card Game Pocket』を遊んできたら、スキマ時間に一戦できちゃう理想の「スマホでポケカ」だった
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『星のカービィ OVALTIQUE COLLECTION』が9月23日に発売。『星のカービィ』のキャラクターたちが豪華な装飾に包まれたアンティーク風フィギュア。開封&組み立て動画が公開
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『スト6』に「数百万人ものプレイヤー対戦データ」を学んだ“AIプレイヤー”と対戦できる新モード「Vライバルマッチ」が9月24日実装へ。特定キャラの対策やマスター帯までのコンボ・キャラ研究にも活用可能
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最もこだわったキャラも、最も難航したキャラも、「ロックブーケ」だった。『ロマンシングサガ2 リベンジオブザセブン』開発者に聞く、「現代に落とし込む」キャラクターデザインのこだわり
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アニメ、コスプレ、音楽フェス、子どもが遊ぶデカい遊具、卓球場(!?)ヨーロッパ最大級のゲームイベントgamescomに「メッチャいろいろある」理由とは。イベントのスタンスや狙いを運営に聞いてみた【gamescom2024】
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게임 속에서만큼은 우리는 ‘용서’할 수 있다, 이 잔혹한 세상 속에서도. ProjectMoon 대표 김지훈, 이유미 단독 인터뷰
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なぜ人気絶頂のこのタイミングで桐生一馬の物語に幕を閉じたのか?──「ゲームとしての物語が終わっても、再解釈された新しい桐生一馬というキャラクターが続いていく」──龍スタ代表 横山昌義氏インタビュー
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【ゲームの企画書】エロゲー業界の重鎮アリスソフトのTADA氏が駆け抜けた現場30年。平成に始まり平成に終わった『Rance』シリーズを完結させた「作り続ける人」が向かう先
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【佐藤辰男×鳥嶋和彦対談】いかにしてKADOKAWAはいまの姿になったか──ライトノベルの定義は「思春期の少年少女がみずから手に取る、彼らの言葉で書かれたいちばん面白いと思えるもの」【「ゲームの企画書」特別編】
若ゲのいたり〜ゲームクリエイターの青春〜
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田中圭一のゲーム業界取材マンガ『若ゲのいたり』第2巻が発売。『ポケモン』田尻智さん、『ゼビウス』遠藤雅伸さんらの貴重なエピソードを収録
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【田中圭一連載:アイマス/ガンダム 戦場の絆 編】わがままな王様のわがままなニーズを満たす!──小山順一朗が貫く姿勢に、ゲームクリエイターとしての矜持を見た【若ゲのいたり最終回】
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【田中圭一連載:バーチャファイター編】「新しい3D表現のために、軍事技術を採り入れたい」世界情勢を味方につけて、ゲームに革命をもたらした鈴木 裕の功績【若ゲのいたり】
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【田中圭一:若ゲのいたり】ゲーム開発統合環境「Unreal Engine」最新バージョンで、開発環境はどう変わる? ゲーム業界向けソリューションイベント「GTMF2019」に行って、より理解を深めよう【PR】
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【田中圭一連載:サイバーコネクトツー編】すべての責任はオレが取る。だから、付いてきてくれないか──男の熱意はチーム解散の危機を救い、『.hack』成功の活路を開く。業界の快男児・松山 洋に流れる血は『少年ジャンプ』色だった【若ゲのいたり】