ソウルライクに関する記事一覧
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死神の右腕となって戦うソウルライク2Dアクション『デス・ギャンビット:アフターライフ』Nintendo Switch版の予約受付がスタート。新ステージなどを収録するDLCも予約開始
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プレイヤーの動きを敵AIが学習し成長、ソウルライクなギリシャ神話アクションRPG『Achilles: Legends Untold』5月12日に配信決定
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2Dソウルライクアクション『デス・ギャンビット:アフターライフ』Nintendo Switch版のDLCが本編と同日の5月19日に発売決定。新ボスや「ボスラッシュ」などの新モードを追加
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『エルデンリング』本日2月25日より発売開始。お前には見えないのか こんなにも空が 燃えているのに
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最大24人でのマルチプレイも遊べるカオスなパーティーゲーム『Pain Party』の無料体験版が配信中。『ダークソウル』風のボス戦や『フォールガイズ』のようなアトラクションに挑戦
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全世界待望!『エルデンリング』の発売が待ちきれないので「ソウルライク」の面白さを原点に立ち戻って考えてみた
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2Dソウルライク『ソルト アンド サクリファイス』が海外向けに5月10日に発売決定。『ソルト アンド サンクチュアリ』の続編として新アクションやオンラインマルチプレイを実装
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ソウルライクな高難度の戦闘が楽しめるボスラッシュ2Dアクションゲーム『Eldest Souls』が7月29日にNintendo Switchでリリースへ。ひとりの騎士が広大な要塞を探索していく
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死んだマッチョたちが煉獄アスレチックで天国目指して競争するゲーム『Pain Party』8月26日発売。『フォールガイズ』風の競争ゲームと『ダークソウル』ライクな戦闘が合体したゲーム
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オープンワールドRPG『Bleak Faith: Forsaken』のSteamページ公開。文明が滅びた世界「オムニストラクチャー」を冒険する硬派な作品
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『ダークソウル』が好きすぎる中国人開発者が作った、激安ソウルライクゲームが全世界で110万本売り上げるまでに至った話
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あらためて完成度の高さを思い知る──PS5版『Demon’s Souls(デモンズソウル)』プレイレビュー
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死ぬたびに年を重ねて強くなる。一風変わった成長システムのソウルライク『Chronos: Before the Ashes』が日本語対応で国内でもリリース
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戦士の骸に憑依して戦うダークなアクションRPG『Mortal Shell』が8月18日に配信決定。βテストではその世界の作り込みが話題に
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スマホ向けソウルライク『パスカルズ・ウェイジャー』は860円の売り切りで20時間を超える大ボリューム。戦闘により「理性」が減少し、世界と敵が変化するシステムも
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『Mortal Shell』のゲームプレイ映像が公開、ダークな世界設定を特徴とするARPG。クローズドベータテストの募集受付も開始
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個人製作のソウルライクアクション『NOSE』がリリース。6年の開発期間をかけて作り上げたこだわりのフリーゲーム
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ダークファンタジーRPG『Mortal Shell』発表。『ダークソウル』シリーズに影響を受けたアートスタイルが光る
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『ステラーブレイド』が海外の大手レビューサイト・Metacriticにて“2024年で最もユーザー評価が高いPS5用ゲーム”の暫定1位にランクイン。フェティシズムとSFの魅力を詰め込んだアクションアドベンチャーゲーム
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「バットマン」ゲームの新作『Batman: Arkham Shadow』発表、2024年後半に発売決定。Meta Quest 3の性能を最大限に活用したVRゲームとなりゴッサム・シティが舞台。現地時間6月7日に開催される「Summer Game Fest」にて詳細が明らかに
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ペンを持つように握れる新感覚マウスが発売開始。一般的な多機能ボールペンと同じサイズ感で外出先での使用などにも最適
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ワンオペ業務で大忙しの一人称視点・酒場経営シミュレーションゲーム『Tavern Manager Simulator』体験版が配信。寂れた酒場を復興するため、最初はお掃除からはじまる
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『HUNTER×HUNTER』の作者である冨樫義博氏が自身のSNSにて約7か月ぶりに進捗を投稿し話題に。投稿には「死ねない理由ができた」「ありがとうございます」「待ってます」「応援してます」とコメントが寄せられる
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レベルファイブ日野晃博×グラスホッパー須田剛一・設立25周年記念対談。「クリエイターとしての引退は一切考えていないし、考えない。死ぬまで作り続けたい」
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「開発陣も気づいていない“フェチ”を見つけてほしい」──紳士の間で定評のあるクリエイター、キム・ヒョンテ氏インタビュー。『勝利の女神:NIKKE』SHIFT UPの新作タイトル『ステラーブレイド』は、万人受けを目指した高難度アクションゲーム
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傑作インディーゲーム『Papers, Please』『Return of the Obra Dinn』はどうやってUnityで作られた? 開発者ルーカス・ポープ(Lucas Pope)氏に訊く、“制約”から考えるゲームの作り方
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「やっぱ楽しいわ」鈴木達央が語る、フリー転身後と20年間の役者人生。
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「頭蓋骨を噛み砕かれる体験」を味わえる、尖った新作VRゲーム──それを開発したのが『ソルサク』コアメンバーという安心感。VRで「死の追体験」を追及した結果、なにが生まれたのか?
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『ガンパレ』の企画書、ついに公開━初代PSの伝説的タイトルは、なぜ生まれたのか?そして『LOOP8』へ受け継がれたもの【ゲームの企画書】
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世界が認めるゲームデザイナー・上田文人とはいったい何が凄いのか? ヨコオタロウ・外山圭一郎らと共に『ICO』に込められたこだわりを語り尽くす!【ゲームの企画書】
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【ゲームの企画書】『ペルソナ3』を築き上げたのは反骨心とリスペクトだった。赤い企画書のもとに集った“愚連隊”がシリーズを生まれ変わらせるまで【橋野桂インタビュー】
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【ゲームの企画書】エロゲー業界の重鎮アリスソフトのTADA氏が駆け抜けた現場30年。平成に始まり平成に終わった『Rance』シリーズを完結させた「作り続ける人」が向かう先
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【佐藤辰男×鳥嶋和彦対談】いかにしてKADOKAWAはいまの姿になったか──ライトノベルの定義は「思春期の少年少女がみずから手に取る、彼らの言葉で書かれたいちばん面白いと思えるもの」【「ゲームの企画書」特別編】
若ゲのいたり〜ゲームクリエイターの青春〜
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田中圭一のゲーム業界取材マンガ『若ゲのいたり』第2巻が発売。『ポケモン』田尻智さん、『ゼビウス』遠藤雅伸さんらの貴重なエピソードを収録
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【田中圭一連載:アイマス/ガンダム 戦場の絆 編】わがままな王様のわがままなニーズを満たす!──小山順一朗が貫く姿勢に、ゲームクリエイターとしての矜持を見た【若ゲのいたり最終回】
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【田中圭一連載:バーチャファイター編】「新しい3D表現のために、軍事技術を採り入れたい」世界情勢を味方につけて、ゲームに革命をもたらした鈴木 裕の功績【若ゲのいたり】
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【田中圭一:若ゲのいたり】ゲーム開発統合環境「Unreal Engine」最新バージョンで、開発環境はどう変わる? ゲーム業界向けソリューションイベント「GTMF2019」に行って、より理解を深めよう【PR】
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【田中圭一連載:サイバーコネクトツー編】すべての責任はオレが取る。だから、付いてきてくれないか──男の熱意はチーム解散の危機を救い、『.hack』成功の活路を開く。業界の快男児・松山 洋に流れる血は『少年ジャンプ』色だった【若ゲのいたり】