Xbox Series X/Sに関する記事一覧
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ワイヤレス、自動ミュート搭載、複数デバイスに接続可能な「Xbox ワイヤレス ヘッドセット」が3月16日に発売。Xbox SeriesX|Sの色調を引き継いだスタイリッシュかつ生活空間に馴染むデザイン
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グリッドからハンターが到着。『フォートナイト』に『トロン』コラボコスチュームが追加されアイデンティティリングも登場、グライダーは「ライトサイクル」がモチーフ
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『クラッシュ・バンディクー4』がPS5、Xbox SeriesX|S、Nintendo Switchで発売決定。PS4、Xbox Oneからのアップグレードにも対応
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『鬼滅の刃 ヒノカミ血風譚』新たにPS5、Xbox One、Series X|S、Steamでも発売決定。キャラクターたちの2vs2を楽しめる対戦アクションゲーム
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「ドミトレスク夫人」の身長はチェ・ホンマンよりもデカい。『バイオハザード ヴィレッジ』アートディレクターの高野友憲氏によるクリエイターコメントが公開
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PS5、Xbox Series X/S向けのリマスター版『ジャッジアイズ:死神の遺言』4月23日に発売決定。キムタク出演の名作アクションアドベンチャーが最新ビジュアルで登場
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「国境の向こう側」にいる顧客へ商品を届けるだけの簡単なお仕事。密輸業者シミュレーターゲーム『Smuggler Simulator』が発表
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沈みゆく溶鉱炉から「また戻ってきた」。『ターミネーター』シリーズからアンドロイド「T-800」と女戦士「サラ・コナー」のコスチュームが『フォートナイト』に登場
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『バイオハザード ヴィレッジ』日本で5月8日に発売決定。PC、PS5、Xbox Series S/Xに加えPS4とXbox Oneでもリリースへ
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『フォートナイト』にプレデターが登場。光学迷彩を使う未知の生命体を倒して、スキンやバックアクセサリーを手に入れよう
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『ハリー・ポッター』シリーズの世界を舞台とするオープンワールド・アクションRPG『ホグワーツ・レガシー』発売予定時期が2022年に延期へ
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鍛冶屋経営RPG『砂の国の宮廷鍛冶屋』が発売開始。仲間とパーティーを組み、ダンジョンに潜り素材を収集、武器を作成して販売。冒険者兼鍛冶屋として宮廷鍛冶屋を目指そう
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スクエニが送る新たな協力型シューター『OUTRIDERS』の発売日が4月1日に延期。『Gears of War』の開発にも参加したPeople Can Fly手掛ける
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期待のホラーゲーム『The Medium』約14分に及ぶプレイ映像解禁。特許取得済みの「二重現実」表現でふたつの世界を同時に描く
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「ウォーキング・デッド」シリーズより「ダリル・ディクソン」と「ミショーン」が『フォートナイト』に登場。ミショーンの刀や、ダリルの背負っている矢も装備可能
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『アサシン クリード ヴァルハラ』の流血表現の修正などを含むアップデートパッチが12月15日(火)21時に配信予定。攻撃などにおける流血表現が、発売前の告知なく削除されていた問題
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『ARK 2』コンソールではXbox SeriesX|Sで独占ローンチを展開へ。2022年に発売予定の人気恐竜MMO続編
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『パーフェクトダーク』新作がXbox Series X|S向けに発表。64の名作FPSが帰ってくる
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オープンワールド・アクションRPG『サイバーパンク2077』公式ローンチトレイラーが公開。発売前夜の9日21時からは「にじさんじ」ライバーによる世界最速配信も実施予定
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3vs3の戦略的なオンライン対戦にも対応するモンスター育成+アクションRPG『Monster Sanctuary』12月8日に配信開始。定価から10%オフの発売記念セールも開催
ランキング
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『パワポケ』という野球ゲーム界の異端児はどのように作られてきたのか? アプリ版『実況パワフルプロ野球』のイベントとして復活する同作について開発メンバーに話を伺ってみた
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『ファイナルファンタジーVII リメイク インターグレード』がPS5向けに正式発表。ユフィを主人公とした新規エピソードが収録、ビジュアルもさまざまな面で強化へ
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『FF7』がまさかのバトロワ化、『ファイナルファンタジーVII ザ ファーストソルジャー』発表。2021年にスマホでサービス開始へ
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『ポケットモンスターブリリアントダイヤモンド/シャイニングパール』発表。待望のダイパリメイクが2021年冬に発売
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『UNDERTALE』のハードモードの幻のラストでは、トリエルが主人公をハグしたあとスープレックスをお見舞いして爆発。開発者のトビー・フォックス氏がボツした構想を明かす
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インタビュー
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“沖縄最強のスマブラ集団”を作り上げた人物に訊く、熱く盛り上がるゲームコミュニティの作りかた。「好きなゲームで評価される場所を作りたい」という想いが、ゲームを愛する人たちのサードプレイスを生んだ
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好きなアバターを身にまとい、腹ペコ少女におにぎりをシュートする狂気のVRスポーツ『ペコペコバトル』とは。『VRChat』で局所的な人気をほこる本作の制作者にインタビュー
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日本のゲーム業界を支える「ゲームデベロッパー」の現状、そして未来。激変する環境にどう対応していくべきなのか? ゲーム会社の社長二人に聞いてみた
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目指したのは現実世界と地続きにあるもうひとつの世界——バーチャルキャラクターとのコミュニケーションを10年前に企画した土屋氏が語る『シェルノサージュ』とはなんだったのか
ゲームの企画書
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【ゲームの企画書】『ペルソナ3』を築き上げたのは反骨心とリスペクトだった。赤い企画書のもとに集った“愚連隊”がシリーズを生まれ変わらせるまで【橋野桂インタビュー】
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【ゲームの企画書】エロゲー業界の重鎮アリスソフトのTADA氏が駆け抜けた現場30年。平成に始まり平成に終わった『Rance』シリーズを完結させた「作り続ける人」が向かう先
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【佐藤辰男×鳥嶋和彦対談】いかにしてKADOKAWAはいまの姿になったか──ライトノベルの定義は「思春期の少年少女がみずから手に取る、彼らの言葉で書かれたいちばん面白いと思えるもの」【「ゲームの企画書」特別編】
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【ゲームの企画書】 どうして『スマブラ』はおもしろいのか? 最新作『スマブラSP』の制作風景からゲームデザイナー桜井政博氏の頭の中に迫る
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『ワニワニパニック』開発者からグループ会長にまで上り詰めた男が語る、ナムコ激動の40年。創業者・中村雅哉との思い出、バンダイ経営統合の舞台裏【バンダイナムコ前会長・石川祝男インタビュー:ゲームの企画書】
若ゲのいたり〜ゲームクリエイターの青春〜
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田中圭一のゲーム業界取材マンガ『若ゲのいたり』第2巻が発売。『ポケモン』田尻智さん、『ゼビウス』遠藤雅伸さんらの貴重なエピソードを収録
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【田中圭一連載:アイマス/ガンダム 戦場の絆 編】わがままな王様のわがままなニーズを満たす!──小山順一朗が貫く姿勢に、ゲームクリエイターとしての矜持を見た【若ゲのいたり最終回】
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【田中圭一連載:バーチャファイター編】「新しい3D表現のために、軍事技術を採り入れたい」世界情勢を味方につけて、ゲームに革命をもたらした鈴木 裕の功績【若ゲのいたり】
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【田中圭一連載:サイバーコネクトツー編】すべての責任はオレが取る。だから、付いてきてくれないか──男の熱意はチーム解散の危機を救い、『.hack』成功の活路を開く。業界の快男児・松山 洋に流れる血は『少年ジャンプ』色だった【若ゲのいたり】
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【田中圭一連載:獣王記/ゴールデンアックス 編】“楽しさ連コイン”の秘密は「難易度のチューニング」にあり──ハリウッド映画を目指して2Dアクションを作り続けた内田 誠が、秘蔵のレシピをここに伝授【若ゲのいたり】